Nintendo ha compartido hoy datos de ventas que han sido posibles gracias a algunos de los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2: se trata de los últimos resultados financiaros publicados por Nintendo, correspondientes al primer trimestre del año fiscal actual.
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Resultados financieros (Q1, ejercicio fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2027)
- Nintendo Switch 2 ha vendido 23,68 millones de consolas en todo el mundo.
- Nintendo Switch 2 ha alcanzado 58,17 millones de juegos vendidos.
- Nintendo Switch acumula 156,59 millones de consolas vendidas.
- Nintendo Switch suma 1.561,95 millones de juegos vendidos.
- El negocio digital alcanzó los 132.700 millones de yenes, un 90 % más interanual.
- El negocio relacionado con la propiedad intelectual (IP) generó 34.800 millones de yenes, un 107,4 % más, impulsado principalmente por los ingresos de las películas.
- Las ventas totales ascendieron a 517.800 millones de yenes.
- 403.200 millones de yenes procedieron de mercados fuera de Japón (77,9 % del total).
- El beneficio operativo aumentó un 150,5 % interanual hasta los 142.500 millones de yenes.
- El beneficio ordinario fue de 206.100 millones de yenes.
- Nintendo registró una reducción de 300 millones de dólares en el coste de ventas gracias a reembolsos relacionados con los aranceles IEEPA.
Previsión para el ejercicio fiscal 2026-2027
- Nintendo mantiene sin cambios las previsiones anunciadas en el informe anterior.
Ventas de hardware y software (Q1)
- Nintendo Switch 2
- Hardware: 3,82 millones de consolas vendidas.
- Software: 9,46 millones de juegos vendidos (+9,2 % interanual).
- Nintendo Switch
- Hardware: 660.000 consolas vendidas (-31,8 % interanual).
- Software: 33,81 millones de juegos vendidos (+38,6 % interanual).
- Las ventas de Nintendo Switch 2 durante su primer trimestre superaron las registradas por la Nintendo Switch original en su periodo inicial de lanzamiento.
Ventas digitales
- Las ventas digitales crecieron un 90 % interanual hasta alcanzar los 132.700 millones de yenes.
- Las ventas digitales representaron el 61,5 % del total de ventas de software, 2,2 puntos porcentuales más que el año anterior.
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