Tenemos muchas ganas de la llegada de Stellar Blade a Switch 2. Ya sabéis que este juego se ha anunciado oficialmente para la consola y llega en 2026.
Por ahora no tenemos fecha más concreta, pero ahora tenemos novedades interesantes tras la posibilidad de ver la secuela también en Nintendo Switch 2, y esta vez, tras el primer gameplay del juego corriendo en la consola, así como sus especificaciones técnicas, tenemos nuevos detalles del desarrollo en Nintendo Switch 2.
El equipo de SHIFT UP considera que la experiencia en modo portátil es el aspecto más importante de esta versión y buscó mantener el atractivo y la diversión de Stellar Blade en este formato. También han ofrecido estos detalles:
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
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Por ahora no tenemos fecha más concreta, pero ahora tenemos novedades interesantes tras la posibilidad de ver la secuela también en Nintendo Switch 2, y esta vez, tras el primer gameplay del juego corriendo en la consola, así como sus especificaciones técnicas, tenemos nuevos detalles del desarrollo en Nintendo Switch 2.
El equipo de SHIFT UP considera que la experiencia en modo portátil es el aspecto más importante de esta versión y buscó mantener el atractivo y la diversión de Stellar Blade en este formato. También han ofrecido estos detalles:
- Resolución y reescalado: Las tecnologías de reescalado actuales permiten conservar y mejorar detalles visuales incluso con las limitaciones de hardware de Switch 2.
- Interpolación de fotogramas: La versión utiliza una solución basada en software que genera fotogramas intermedios para aumentar la fluidez.
- 60 FPS: Gracias a la interpolación de fotogramas, el juego puede pasar de 30 a 60 FPS en Nintendo Switch 2.
- DLSS: El DLSS de Switch 2 no es compatible con la generación de fotogramas.
- AMD FSR 3.1: Stellar Blade: Complete Edition utiliza la interpolación de fotogramas de FSR 3.1, una solución basada en algoritmos que no necesita hardware dedicado.
- Optimización para Switch 2: SHIFT UP rediseñó y optimizó el sistema de renderizado y su integración con el swapchain específicamente para Nintendo Switch 2, ya que FSR 3.1 fue diseñado originalmente para PC y DirectX.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
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