Ya está disponible una nueva actualización en Octopath Traveler 0, que recibiremos después de los exitosos Octopath Traveler II y también de la primera entrega. En esta precuela de la primera entrega de Octopath Traveler, los jugadores luchan con denuedo en veloces combates por turnos para pararles los pies a poderosos villanos. Además, por primera vez en la serie, pueden crear su propio personaje protagonista y reconstruir su hogar.
Tras conocer su resolución y FPS, así como su duración y su demo junto a su precio, ediciones y tamaño, ahora tenemos la nueva actualización lanzada para el juego, que inluye lo siguiente en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2:
Notas del parche (versión 1.0.7.0)
Como os comentamos hace un tiempo, algunos fans están algo decepcionados porque en Switch 2 viene como game key card en su edición «física».
Además, se ha confirmado que si compras la versión de Switch 1, no puedes actualizarla a la de Switch 2 mediante un paquete de actualización. Esto significa que quienes tengan una Switch 2 y quieran una copia física del juego se verán atrapados entre el cartucho de Switch 1 (que no podrán actualizar) y una tarjeta llave de juego que, según la carátula oficial, requerirá una descarga de 5 GB.
¿Qué opináis al respecto?
Fuente.
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Tras conocer su resolución y FPS, así como su duración y su demo junto a su precio, ediciones y tamaño, ahora tenemos la nueva actualización lanzada para el juego, que inluye lo siguiente en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2:
Notas del parche (versión 1.0.7.0)
Se aumenta el número de personajes que pueden entrenarse en el campo de entrenamiento.
Ahora es posible volver a luchar contra un jefe específico activando el monumento extraño para que reaparezca.
Mejora general del rendimiento del juego.
Se corrige un error en el que, durante una batalla contra un jefe específico, los PS del enemigo no podían bajar de 1, impidiendo derrotarlo.
Se corrige un fallo por el que las líneas de voz tras las batallas de ciertos personajes no se reproducían correctamente.
Se corrige un problema donde algunas descripciones de equipamiento mostraban efectos incorrectos.
Se corrige un error por el que, en ciertas circunstancias, usar la función “formar grupo” durante la historia principal podía impedir completar el juego.
Se corrige un fallo donde no se podía alcanzar la cantidad máxima de influencia en determinadas condiciones.
Se corrige un error por el que los enemigos en estado de ruptura no recibían daño en ciertas situaciones.
Se corrige un problema que impedía usar temporalmente objetos relacionados con “nuts” bajo ciertas condiciones.
Se corrige un error por el que si fallabas al usar un objeto en combate debido a parálisis, el objeto igualmente se consumía.
Otras correcciones menores de errores.
Como os comentamos hace un tiempo, algunos fans están algo decepcionados porque en Switch 2 viene como game key card en su edición «física».
Además, se ha confirmado que si compras la versión de Switch 1, no puedes actualizarla a la de Switch 2 mediante un paquete de actualización. Esto significa que quienes tengan una Switch 2 y quieran una copia física del juego se verán atrapados entre el cartucho de Switch 1 (que no podrán actualizar) y una tarjeta llave de juego que, según la carátula oficial, requerirá una descarga de 5 GB.
¿Qué opináis al respecto?
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