
Los acompañantes en videojuegos no son algo precisamente nuevo, pero ciertamente The Last of Us ha inspirado a muchos desarrolladores a lo largo de los años para crear aventuras en las que viajamos acompañados por un personaje que busca afecto y protección en nosotros. Lou de Death Stranding, Atreus de God of War y Elizabeth de Bioshock Infinite son buenos ejemplos.
Pragmata, que ha reaparecido en el reciente State of Play tras años en la sombra, también presenta a una acompañante que necesita protección y seguro buscará ganarse un hueco en nuestros corazones. Su nombre es Diana y es una androide perdida en una base lunar. Nosotros seremos un astronauta llamado Hugh.

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La relación práctica de Hugh y Diana será ligeramente distinta a Joel y Ellie, porque en Pragmata tendremos que controlarlos a ambos al mismo tiempo, como indica el blog oficial de PlayStation. Este tipo de relación más activa me recuerda mucho a Kratos y Atreus con las flechas y a Ratchet & Clank, por ejemplo. Sabiendo esto, el gameplay de ayer tiene mucho más sentido.
Puedes ver cómo en cierto momento el astronauta se interpone entre la chica y un robot y esta dice "¡Creo que puedo ayudar!", antes de disparar un rayo de energía con su brazo derecho para dejarlo vulnerable. También muestra que Diana puede hackear sistemas, algo que servirá para combatir ciertas máquinas y resolver puzles, y controlar ciertos terminales para atajar amenazas. Esto hace que la relación entre ambos personajes sea mucho más activa y vaya más allá de los diálogos y las interacciones puntuales.
Las habilidades de piratería de Diana son fundamentales para todo lo que haces en Pragmata, desde la acción hasta la exploración.

Otro punto que tengo claro como el agua es que seguro que Pragmata nos deleitará con la ausencia de Diana en algún momento de la aventura, privándonos de sus habilidades para hacer más cuesta arriba cualquier fase del juego. Ees uno de los aspectos que más me llama la atención de la creación de Capcom. Espero que el "2026, en serio xD" del tráiler sea verdad. Y una demo previa sería todo un detalle.
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La noticia Pragmata tira del efecto acompañante adorable de The Last of Us, pero con una diferencia importante que me encanta fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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