Noticia "Restringir dónde puede jugar la gente a un juego no es un gran modelo": Valve no cree en los exclusivos para Steam Machine

Restringir dónde puede jugar la gente a un juego no es un gran modelo: Valve no cree en los exclusivos para Steam Machine


Ya sabemos que Valve juega en una liga bastante diferente a la del resto de la competencia, no tanto porque utilice herramientas distintas, sino porque su visión sobre diferentes cuestiones es muy particular. Un ejemplo de ello sucede con Steam Machine, producto que llega al mercado sin ningún videojuego exclusivo que consiga atraer al público potencial.


Mucho se ha rumoreado sobre el desarrollo de Half-Life 3 y todo apuntaba a que la aventura de Gordon Freeman aterrizaría junto al PC de sobremesa, pero finalmente no ha sucedido. No hay nada similar al Aperture Desk Job de la Steam Deck o Astro's Playroom de Sony, pero en Valve están muy seguros de lo que están haciendo. Al menos esa es la determinación que ha demostrado Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve, durante una entrevista con Bloomberg.

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"No creo que restringir dónde puede jugar la gente a un juego sea un gran modelo, al menos para nosotros", asegura el responsable, al mismo tiempo que añade que "estamos mucho más interesados en tener todo el catálogo de PC como nuestro 'exclusivo de lanzamiento'". Lo cierto es que poner encima de la mesa la descomunal biblioteca de Steam ya parece suficiente motivo como plantearse la idea de que Steam Machine vale la pena.


Luego entran en debate cuestiones relacionadas al precio y la potencia que ofrece la consola, pero es innegable que la tienda digital maneja una cantidad de títulos excelentes. Si a eso sumamos las habituales rebajas y eventos de pruebas de demos, es un lugar muy apacible en el que quedarse a vivir como jugador. En cualquier caso, quizás lo mejor sea rascarse el bolsillo cuanto antes, ya que el precio de Steam Machine probablemente no mejore en el corto plazo.


Además, estamos regresando a una época en la que los exclusivos vuelven a cobrar mucha fuerza. Xbox ha entendido que algunas de sus franquicias más potentes deben permancer en sus consolas y PlayStation cree que no está sacando suficiente beneficio de ser multiplataforma con PC; Nintendo sigue a lo suyo y bien que les va.


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La noticia "Restringir dónde puede jugar la gente a un juego no es un gran modelo": Valve no cree en los exclusivos para Steam Machine fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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