Quizás se te haya olvidado o nunca lo supiste, pero hubo un tiempo en el que Battlestate Games planeaba crear un mundo abierto en Escape From Tarkov en el que todos los mapas estuviesen conectados sin los actuales tránsitos ni pantallas de carga. La idea nunca llegó a materializarse, aunque todavía hay tiempo, así que otros juegos adaptaron ese escenario soñado.
Un grupo de jugadores de Rust creó City of Tarkov, un servidor cuyo mapeado es una recreación 1:1 de todos los mapas de Escape From Tarkov conectados entre sí. Hablamos de un modo de juego único con su propia progresión, 170 objetivos únicos, 150 NPCs con los que puedes interactuar, tareas y objetivos diarios, dos facciones y más.
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Suena a cuento chino, pero sus creadores compartieron un tráiler a finales marzo de 2025 que mostró tres minutos de acción en este mundo abierto y la mayoría de ellos se desarrollan en zonas muy conocidas de los mapas de Tarkov. Cabe destacar que no es exactamente igual a nivel estético porque el proyecto "solo utiliza recursos y sonidos de Rust creados por Facepunch". Una de las bromas más comentadas en comentarios es que ambos juegos utilizan Unity.
El canal de YouTube continuó subiendo vídeos para actualizar el desarrollo, desde las recreaciones de Customs y Factory hasta la base del jugador y el Flea Market. De hecho, este último fue hace poco más de una semana, así que asumimos que el proyecto sigue en desarrollo. Aun así, se puede decir que Rust ha acabado cumpliendo la promesa de Battlestate Games gracias a este grupo de fans, porque en sus vídeos puede verse varias panorámicas que muestran los mapas del shooter táctico conectados en un solo mapeado.
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La noticia Rust cumplió una de las grandes promesas de Escape From Tarkov gracias a un grupo de chalados: unir todos los mapas en un mundo abierto fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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