Que Fallout 4 no va a ser el último port de un juego lanzado hace unos cuantos años en llegar a Nintendo Switch 2 es algo tan evidente como que el agua moja. Con el estreno de la consola ya vimos versiones de cosas como Yakuza 0, Hitman: World of Assassination o incluso comprobamos que el ritmo no iba a bajar con los más recientes Resident Evil 7 y 8.
Llevamos no poco tiempo con portátiles en el mercado que pueden jugar este tipo de videojuegos, como Steam Deck, pero también toda la corriente de PCs consolizados de marcas como Lenovo, ROG o MSI; pero es innegable que sigue existiendo cierta fascinación e interés por ver cómo funcionan videojuegos considerados de sobremesa en la nueva híbrida de Nintendo. Y por eso, cuando me llegó la clave para probar Fallout 4, más allá del cierto hartazgo que produce la freidora de Todd Howard y compañía, puse el juego a descargar y me sumergí en el título.
La idea era echar un vistazo al plano técnico del juego, un asunto que ya desde el principio quedó claro que está bastante bien, aunque incluso mejorará en el futuro. Si hablamos de la Switch 2 "dockeada", estamos en torno a 1080p si optas por 40 fps, 720p con 60 imágenes por segundo, y quizás lo más sorprendente, 1440p a 30 fps, superior con holgura a la versión original de PS4.
A la espera del DLSS
Menos contento me quedé con el rendimiento en portátil, con un abanico de 1080-30, 810 a 990-40 y 504 a 900-60; y no por estos números en concreto, sino por cómo Bethesda ha confirmado que el soporte para DLSS llegará en el futuro y por ahora nos tenemos que contentar con un TAA que da un acabado borroso al juego, especialmente si quieres los 60 frames.
Y hasta aquí el apartado gráfico, porque mientras me sumergía en mi ¿cuarta? partida a Fallout 4, lo que al principio eran dudas e incluso carcajadas incontenibles fruto de la nostalgia al comprobar cómo Codsworth se queda bugeado entre unas cajas al minuto 20 de partida, acabó por transformarse en la demostración de que más allá de sus pecados, Bethesda es capaz de ofrecer una rejugabilidad enorme.
Yo mismo he jugado a Skyrim, Oblivion o este mismo Fallout 4 de varias formas distintas a lo largo de los años. No llego al extremo de mi amigo Miguel, que en Skyrim era capaz de "rolear" en la máxima dificultad como un arquero silencioso que no lanzaba una flecha sin el veneno apropiado, pero sí que me gusta ir probando casi todas las ramas de armas o magias disponibles en sus juegos. Como una ocurrencia para simplemente testear Fallout 4 en Switch y pasar el rato, opté por darle una oportunidad a algo que no había usado en todos estos años: el combate a puños.
10 de fuerza, 10 de resistencia y el resto de puntos distribuidos casi al azar fue la "build" que lleva Tocha, mi personaje con más cosas en común con Saitama de One Punch Man que con un superviviente común del Yermo. No es la forma óptima, porque ya he visto en sitios como YouTube formas mejor pensadas de subir de nivel y mejorar las estadísticas de una forma razonable. Pero echar un vistazo a estos vídeos y hojas de cálculo antes de empezar a jugar habría sido una pérdida de tiempo y un
Lo interesante de jugar así es que no he sentido esa sensación tan propia de un RPG de estar dentro de un videojuego, repleto de sistemas, números y mecánicas, como "roleando" un personaje gracias a unas limitaciones enormes. El ni siquiera recoger las armas de enemigos me ha hecho valorar más otros sistemas que a veces pasaba por alto, como el de los consumibles de curación y mejora de estadísticas temporales, y redescubrir un juego que conozco como la palma de mi mano.
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Seguiré dándole una oportunidad a Tocha mientras me siga divirtiendo, porque al final de esto van los videojuegos. Hay que perder el miedo a intentar romper los juegos, a dejar de sucumbir a la espiral de competitividad y juego online que te invita de forma casi obligatoria a optimizar todo, despojando de la diversión un hobby que, ante todo, debe de ser lúdico.
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La noticia Se supone que debería analizar Fallout 4 en Switch 2, pero he vuelto a caer en la trampa de Bethesda fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .
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