Vuelven a llegarnos más novedades sobre franquicia del erizo, pero esta vez no se centran en su más reciente Sonic x Shadow Generations sino en la franquicia en general. SEGA nos ha sorprendido, pues parece que tenemos novedades de cara al futuro.
Lo ha hecho tras publicar la línea temporal oficial de Sonic. Ahora, tras Sonic Racing: CrossWorlds, tenemos novedades aparte de Sonic Frontiers: tras un registro de una Definitive Edition del juego, así como una posible fecha, ahora tenemos noticias de la franquicia ya que SEGA ha iniciado una importante campaña de contratación para reforzar el Sonic Team, con varias vacantes clave que sugieren la preparación de un nuevo proyecto principal de la saga Sonic.
Entre los puestos ofertados se incluyen roles de alto nivel como productor, jefe de planificación, guionista específico de Sonic, programador gráfico principal, programador de cliente y perfiles técnicos de arte. Las funciones abarcan desde la escritura y coordinación narrativa del juego hasta el diseño de sistemas jugables, la programación de mecánicas y enemigos, y la investigación de tecnologías de renderizado avanzado, además de la integración entre arte y programación mediante herramientas como Maya y Houdini.
Si estáis interesados, aquí tenéis las posiciones ofertadas:
Para terminar, podéis echar un vistazo a los juegos de Sonic que hemos recibido hasta ahora. ¿Qué os parece esta noticia? Os leemos en los comentarios.
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Lo ha hecho tras publicar la línea temporal oficial de Sonic. Ahora, tras Sonic Racing: CrossWorlds, tenemos novedades aparte de Sonic Frontiers: tras un registro de una Definitive Edition del juego, así como una posible fecha, ahora tenemos noticias de la franquicia ya que SEGA ha iniciado una importante campaña de contratación para reforzar el Sonic Team, con varias vacantes clave que sugieren la preparación de un nuevo proyecto principal de la saga Sonic.
Entre los puestos ofertados se incluyen roles de alto nivel como productor, jefe de planificación, guionista específico de Sonic, programador gráfico principal, programador de cliente y perfiles técnicos de arte. Las funciones abarcan desde la escritura y coordinación narrativa del juego hasta el diseño de sistemas jugables, la programación de mecánicas y enemigos, y la investigación de tecnologías de renderizado avanzado, además de la integración entre arte y programación mediante herramientas como Maya y Houdini.
Si estáis interesados, aquí tenéis las posiciones ofertadas:
- Guionista (específico de Sonic): Me encargo de la creación del guion del juego, la coordinación con el director y la grabación de voces. ¡Es hora de convertir esos fanfics en canon! Bueno, quizás no todos…
- Productor (específico de Sonic): Gestionar el flujo de trabajo general del proyecto, demostrando que SEGA se toma muy en serio el fortalecimiento de la línea de desarrollo de Sonic.
- Planificador principal: Dirigir el diseño general del juego, realizar un seguimiento de los hitos de planificación y dar forma al ciclo de juego principal.
- Programador gráfico principal: Para los apasionados del renderizado. Este puesto se centra en la investigación de tecnologías de renderizado de última generación y en el diseño de módulos de renderizado personalizados para el motor gráfico propio de SEGA.
- Programador de cliente: Programación de la mecánica del jugador, el comportamiento de los enemigos y la progresión del juego para consolas domésticas utilizando motores internos, Unity o Unreal.
- Gestor técnico de arte e ingeniero de TA: Supervisar las estrategias del flujo de trabajo artístico, diseñar flujos de trabajo y utilizar Maya, Houdini y HDA para cerrar la brecha entre el arte y el código.
Para terminar, podéis echar un vistazo a los juegos de Sonic que hemos recibido hasta ahora. ¿Qué os parece esta noticia? Os leemos en los comentarios.
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