Después de meses enseñándose en vídeo y de una espera larga para verlo en manos de los jugadores, Stellar Blade ya tiene números en Nintendo Switch 2. Shift Up ha detallado a Nintendo Online cómo se comportará el juego de acción coreano en la consola híbrida, y la prioridad del estudio queda clara desde el primer dato.

El objetivo son los 60 fotogramas por segundo tanto en portátil como en el dock. No habrá modos gráficos entre los que elegir, así que la resolución es la que se mueve: 720p escalados y 1080p escalados, respectivamente.
La receta técnica tiene su punto curioso. El escalado corre a cargo de DLSS, la tecnología de Nvidia que la consola lleva de serie, mientras que la interpolación de fotogramas se apoya en AMD FSR 3.1. Dos casas rivales colaborando dentro del mismo juego.
Habrá además un parche de día uno para afinar el rendimiento, algo ya habitual en los ports que aterrizan en la consola híbrida.
La comparación con otros pesos pesados ayuda a situar estos números. El código de Monster Hunter Wilds apuntaba a 1440p y 40 imágenes por segundo con DLSS, así que Shift Up ha elegido el camino contrario: menos píxeles y más fluidez.
Tiene sentido en un juego que vive del combate rápido y de los esquives medidos al milímetro. Perder resolución escuece bastante menos que perder respuesta, sobre todo con el mando en las manos. Aquí tienes un resumen del rendimiento del juego.

El lanzamiento sigue previsto para este mismo 2026, aunque la fecha exacta continúa sin aparecer por ningún lado. En cualquier caso, quien quiera ir haciéndose una idea de cómo luce el port tiene el último tráiler del juego funcionando en Switch 2, que ya dejaba muy buenas sensaciones entre los jugadores.
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La entrada Shift Up detalla el rendimiento de Stellar Blade en Switch 2: 60 fps y escalado por DLSS se publicó primero en Nintendúo.
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Stellar Blade se podrá jugar en Switch 2 por primera vez en el Tokyo Game Show
La versión de Stellar Blade para Switch 2 tendrá 6 puestos en TGS.El objetivo son los 60 fotogramas por segundo tanto en portátil como en el dock. No habrá modos gráficos entre los que elegir, así que la resolución es la que se mueve: 720p escalados y 1080p escalados, respectivamente.
“Apuntamos a 60 fps tanto en modo portátil como en el dock“.
Shift Up, en declaraciones a Nintendo Online
DLSS de Nvidia y FSR de AMD trabajando en el mismo juego
La receta técnica tiene su punto curioso. El escalado corre a cargo de DLSS, la tecnología de Nvidia que la consola lleva de serie, mientras que la interpolación de fotogramas se apoya en AMD FSR 3.1. Dos casas rivales colaborando dentro del mismo juego.
Habrá además un parche de día uno para afinar el rendimiento, algo ya habitual en los ports que aterrizan en la consola híbrida.
La comparación con otros pesos pesados ayuda a situar estos números. El código de Monster Hunter Wilds apuntaba a 1440p y 40 imágenes por segundo con DLSS, así que Shift Up ha elegido el camino contrario: menos píxeles y más fluidez.
Tiene sentido en un juego que vive del combate rápido y de los esquives medidos al milímetro. Perder resolución escuece bastante menos que perder respuesta, sobre todo con el mando en las manos. Aquí tienes un resumen del rendimiento del juego.

Así se ve Mario Kart World en Switch 2 con un DLSS 5: un vídeo muestra las diferencias
Mario Kart World con DLSS 5 parece otro juego.Detalles técnicos de Stellar Blade en Switch 2
- 60 fps, tanto en portátil como en el dock.
- Sin modos gráficos separados entre los que elegir.
- Portátil: 720p escalados.
- Dock: 1080p escalados.
- DLSS.
- AMD FSR 3.1.
- Parche de día uno para afinar el rendimiento.
El lanzamiento sigue previsto para este mismo 2026, aunque la fecha exacta continúa sin aparecer por ningún lado. En cualquier caso, quien quiera ir haciéndose una idea de cómo luce el port tiene el último tráiler del juego funcionando en Switch 2, que ya dejaba muy buenas sensaciones entre los jugadores.
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La entrada Shift Up detalla el rendimiento de Stellar Blade en Switch 2: 60 fps y escalado por DLSS se publicó primero en Nintendúo.
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