Si eres de los que lleva ya incontables horas jugando a Hollow Knight: Silksong, debes saber que el juego te está engañando desde que comenzaste, aunque de la mejor forma posible. ¿Es por un asunto de dificultad? ¿Es por algo sobre su historia? En absoluto, es por el aspecto que tiene. Porque, en realidad, Silksong es un juego hecho en un mundo 3D.
Aunque sea un Metroidvania 2D, de movimiento lateral, lo cierto es que todo está hecho en un entorno totalmente 3D. En lugar de usar el efecto parallax scrolling, lo que hace es colocar lo diferentes elementos a diferentes niveles de profundidad en un escenario 3D. De hecho, con las herramientas adecuadas, es posible hacer que Hornet se mueva adelante, atrás y también al fondo o al frente de la escena:
En realidad, Silksong es un juego 3D camuflado en un aspecto 2D. Es algo habitual con Unity, su motor, ya que está pensado para entornos tridimensionales, pero cuenta con esta posibilidad. De hecho, el primer Hollow Knight usaba el mismo método.
¿Y no es lo mismo que el efecto que hacían Sonic o Super Mario en sus juegos 2D para hacernos ver que el mundo tenía profundidad? A la vista sí, pero, tras el telón, el sistema es muy diferente, sobre todo porque la posibilidad de mover a los personajes en el eje Z, el de profundidad, era imposible en aquellos juegos y aquí sí.

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La entrada Silksong te está engañando sin que te des cuenta, y lo necesita se publicó primero en Nintendúo.
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Aunque sea un Metroidvania 2D, de movimiento lateral, lo cierto es que todo está hecho en un entorno totalmente 3D. En lugar de usar el efecto parallax scrolling, lo que hace es colocar lo diferentes elementos a diferentes niveles de profundidad en un escenario 3D. De hecho, con las herramientas adecuadas, es posible hacer que Hornet se mueva adelante, atrás y también al fondo o al frente de la escena:
Video moviendo a Hornet a través del eje Z para demostrar a los cabezadura que no es un efecto parallax 2D y que realmente Hollow Knight está montado en un escenario 3D. https://t.co/nPhwGODrQA pic.twitter.com/IkckwJyAXS
— sammwy (@sammwy) September 9, 2025
En realidad, Silksong es un juego 3D camuflado en un aspecto 2D. Es algo habitual con Unity, su motor, ya que está pensado para entornos tridimensionales, pero cuenta con esta posibilidad. De hecho, el primer Hollow Knight usaba el mismo método.
¿Y no es lo mismo que el efecto que hacían Sonic o Super Mario en sus juegos 2D para hacernos ver que el mundo tenía profundidad? A la vista sí, pero, tras el telón, el sistema es muy diferente, sobre todo porque la posibilidad de mover a los personajes en el eje Z, el de profundidad, era imposible en aquellos juegos y aquí sí.

Silksong soluciona la principal queja de los jugadores con su primer parche
Un par de ajustes de dificultad te harán más sencillo el juego.Fuente
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