Noticia Stardew Valley estuvo a punto de no existir: Eric Barone casi cancela en desarrollo tras un drama inesperado con su ordenador

Stardew Valley estuvo a punto de no existir: Eric Barone casi cancela en desarrollo tras un drama inesperado con su ordenador


¿Te imaginas un mundo sin Stardew Valley? Resulta complicado cuando comprendes el enorme impacto que ha tenido en la historia de los videojuegos. Su éxito mastodóntico no solo se mide en ventas, nominaciones y premios, que son pocos, sino también en un impacto que influenció la historia de los videojuegos: popularizó el género de los videojuegos de granja y cozy, lo que trajo consigo clones y una fiebre por este género. ¡Hasta Forbes mencionó a Eric Barone como una de las 30 personas menores de 30 que tener en cuenta!


Estuvimos a puntito de perdernos Stardew Valley. No es un secreto que el desarrollo de este videojuego no fue una tarea sencilla y requirió mucho sacrificio, con semanas en las que Eric Barone trabajaba alrededor de 60-80 horas. "Barone dedicaba entre 60 y 80 horas semanales al desarrollo de lo que inicialmente se conoció como Sprout Valley", dice la entrevista. Pero quizás el momento donde el proyecto estuvo más en la cuerda floja fue durante la crisis del PC en el que se estaba desarrollando el juego.

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Fue en julio de 2016 cuando PC Gamer publicó una entrevista en la que Barone admitió que el desarrollo de Stardew Valley estuvo a punto de cancelarse cuando el PC que usaba para el desarrollo falló de forma inesperada. No tenía copias de seguridad, así que pensó en dar carpetazo al proyecto. Sin embargo, el destino, la suerte o la habilidad (llámalo como quieras) intervino y consiguió recuperar el proyecto de un disco duro antiguo y continuarlo tras montar un nuevo PC.

En retrospectiva, me parece increíble que todo haya salido bien. Todo el desarrollo fue un desastre. Fue el desarrollo independiente más inconcebible que puedas imaginar: sin ningún estilo profesional, improvisando sobre la marcha y con un código chapucero. ¡Casi me da vergüenza que otros vean mi código!

Este giro de los acontecimientos provocó que Barone pudiese acabar el proyecto, nombrarlo Stardew Valley y lanzarlo en 2016. El resto es historia. El juego fue un melocotonazo histórico a nivel mundial. Provocó una fiebre por los juegos de granjas, decenas de clones, contenido transmedia y se ganó sobradamente una página en el libro de la historia de los videojuegos. "Mis sueños más descabellados se han hecho realidad y estoy en un mundo completamente nuevo", dijo entonces. "Mi vida ha cambiado por completo en un mes". En la actualidad, está desarrollando Haunted Chocolatier y seguro que tiene una copia de seguridad por si acaso.


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La noticia Stardew Valley estuvo a punto de no existir: Eric Barone casi cancela en desarrollo tras un drama inesperado con su ordenador fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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