Nos llegan interesantes declaraciones sobre Hollow Knight: Silksong. Recordad que hace poco también recibimos gameplay del juego corriendo en Switch 2, y luego supimos que el anuncio especial era que el juego iba a lanzar el 4 de septiembre de 2025 en todas las plataformas, incluyendo Switch y Switch 2.
En la web os infiormamos de su primera actualización detallada, ahora ya se ha lanzado esa primera actualización, y luego se anunció y lanzó su Actualización 2. También la número 3 y se detalló también la número 4. Ahora Team Cherry ha explicado que Hollow Knight: Silksong, pese a haber tardado años en llegar y ofrecer una enorme cantidad de contenido, mantuvo un precio de solo 20 dólares (concretamente 19,50€) porque el estudio quería seguir ofreciendo un coste razonable para los jugadores.
Creen que el valor del juego justificaba un precio mayor, pero solo aumentaron 5 dólares respecto al original porque querían priorizar el equilibrio entre la magnitud del contenido y la accesibilidad para los fans:
Os recordamos que también compartimos un truco para activar la máxima dificultad desde el principio.
Tras conocer por qué ha tardado tanto, así como sus planes de contenido post-lanzamiento, también supimos que la edición física se estrenará a principios de 2026, y ahora tenemos más detalles. Nos llegan después de confirmarse su precio y hora de salida así como el pack de mejora gratuito para Switch 2.
¿Qué opináis vosotros sobre este juego tan comentado actualmente? Podéis dejarlo en los comentarios y, si queréis, echar también un vistazo a nuestra cobertura completa sobre este título aquí.
Fuente.
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En la web os infiormamos de su primera actualización detallada, ahora ya se ha lanzado esa primera actualización, y luego se anunció y lanzó su Actualización 2. También la número 3 y se detalló también la número 4. Ahora Team Cherry ha explicado que Hollow Knight: Silksong, pese a haber tardado años en llegar y ofrecer una enorme cantidad de contenido, mantuvo un precio de solo 20 dólares (concretamente 19,50€) porque el estudio quería seguir ofreciendo un coste razonable para los jugadores.
Creen que el valor del juego justificaba un precio mayor, pero solo aumentaron 5 dólares respecto al original porque querían priorizar el equilibrio entre la magnitud del contenido y la accesibilidad para los fans:
Como intentamos fijar precios razonables para los juegos, y tenemos la costumbre de ampliar el contenido para que sea bastante grande, parecía inevitable que llegaríamos a un punto en el que el valor de lo que hacemos justificaría ser reconocido como un solo título.
Os recordamos que también compartimos un truco para activar la máxima dificultad desde el principio.
Tras conocer por qué ha tardado tanto, así como sus planes de contenido post-lanzamiento, también supimos que la edición física se estrenará a principios de 2026, y ahora tenemos más detalles. Nos llegan después de confirmarse su precio y hora de salida así como el pack de mejora gratuito para Switch 2.
¿Qué opináis vosotros sobre este juego tan comentado actualmente? Podéis dejarlo en los comentarios y, si queréis, echar también un vistazo a nuestra cobertura completa sobre este título aquí.
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