Han pasado algo más de tres años desde que Naught Dog nos sorprendió con el aviso de que estaba trabajando en un nuevo título de The Last of Us que se centraría exclusivamente en el modo multijugador. En su momento, la compañía llegó a afirmar que se iba a tratar de un proyecto realmente ambicioso, lo que puso la expectación por las nubes, aunque finalmente fue cancelado sin que ni siquiera pudiéramos verlo.
El director de The Last of Us Online, Vinit Agarwal, ha concedido una entrevista al podcast de Lance E. Lee para hablar acerca de cómo se enteró que no había ninguna intención de seguir adelante con este juego en cuestión. Resulta que, como ha indicado, se lo comunicaron tan solo 24 horas antes de que se fuera a producir el anuncio oficial del que se iba a llamar The Last of Us Factions.
Cuando parecía que todo iba sobre ruedas, llegó este mazazo tan enorme. Según ha señalado, la pandemia fue lo que más impulsó el hecho de que se quisiera desarrollar este título en cuestión, porque a partir de 2020 se experimento un aumento en la actividad de los juegos enfocados al multijugador. Eso llevó a Sony a querer invertir una gran cantidad de dinero en este terreno, creyendo que The Last of Us podría ser el candidato perfecto.
Es más, marchaba tan bien que antes de que fuera cancelado oficialmente ya se encontraba al 80% de su desarrollo. Estaba prácticamente terminado y todo el equipo estaba convencido de que nada les iba a impedir trabajar en este proyecto hasta el final. Por desgracia, cuando la pandemia empezó a ser cosa del pasado y la gente regresó a las oficinas, se vivió un descenso en la cantidad de gente que disfrutaba de experiencias online.
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La situación no dejaba en un buen lugar el futuro de The Last of Us Online, así que el remate se produjo cuando Naughty Dog tuvo que tomar una decisión demoledora: continuar adelante con este spin-off multijugador o desarrollar el siguiente juego que iba a dirigir Neil Druckmann. Como ya sabemos, al final la balanza se inclinó a favor de Intergalactic: The Heretic Prophet.
Por desgracia para Agarwal, se trató de uno de los momentos más devastadores de toda su carrera después de haber trabajado a lo largo de siete años en este multijugador de The Last of Us, y más todavía por la forma en la que se lo hicieron saber que el proyecto no seguiría adelante.
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La noticia The Last of Us Online fue cancelado tan solo 24 horas antes de su anuncio oficial pese a estar casi terminado fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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