Seguro que recordáis los anuncios originales de Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst. Ahora el primero de ellos ha quedado confirmado para Nintendo Switch 2: el juego llegará a esta consola y otras plataformas el 12 de febrero de 2027.
Tras su anuncio para la consola, así como algunas especificaciones en Switch 2 y la ausencia de voces en castellano, también os informamos de una campaña para añadirlas. Ahora traemos novedades sobre la dificultad del juego. Se ha confirmado que Tomb Raider: Legacy of Atlantis recupera los ajustes de dificultad separados vistos en Shadow of the Tomb Raider, permitiendo a los jugadores personalizar la experiencia según sus preferencias.
El director del juego, Raul Siqueira, ha compartido que la intención es ofrecer controles independientes para combate, exploración y puzles, de forma que cada jugador pueda ajustar lo que le resulte más difícil o más fácil. También ha añadido estos detalles:
Recordad que también se ha anunciado y lanzado por sorpresa para Nintendo Switch 2 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la segunda entrega de la trilogía moderna de Lara Croft desarrollada originalmente por Crystal Dynamics en 2015.
¿Qué os parece? Os leemos en los comentarios.
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Tras su anuncio para la consola, así como algunas especificaciones en Switch 2 y la ausencia de voces en castellano, también os informamos de una campaña para añadirlas. Ahora traemos novedades sobre la dificultad del juego. Se ha confirmado que Tomb Raider: Legacy of Atlantis recupera los ajustes de dificultad separados vistos en Shadow of the Tomb Raider, permitiendo a los jugadores personalizar la experiencia según sus preferencias.
El director del juego, Raul Siqueira, ha compartido que la intención es ofrecer controles independientes para combate, exploración y puzles, de forma que cada jugador pueda ajustar lo que le resulte más difícil o más fácil. También ha añadido estos detalles:
- Este sistema busca dar más libertad a distintos estilos de juego, ya que algunos jugadores prefieren desafíos en combate mientras otros priorizan los puzles o la exploración.
- El equipo de desarrollo destaca que este enfoque permite “personalizar el desafío a gusto del jugador”, manteniendo la filosofía de la trilogía moderna de Tomb Raider.
- Aunque los detalles finales aún están en ajuste, se espera un sistema de accesibilidad y dificultad muy similar al del juego de 2018, incluso con opciones avanzadas para modificar ayudas dentro del juego.
Recordad que también se ha anunciado y lanzado por sorpresa para Nintendo Switch 2 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la segunda entrega de la trilogía moderna de Lara Croft desarrollada originalmente por Crystal Dynamics en 2015.
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