¡Parece que tenemos más detalles de la tercera entrega tras Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth! Ya sabéris que se llamará Final Fantasy VII Revelation y se lanzará en Switch 2 de lanzamiento en la primavera de 2027.
Tras su anuncio incial y tráilers, así como las primeras capturas de la versión de Nintendo Switch 2, hemos conocido toneladas de detalles sobre diferentes aspectos del título:
¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.
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Tras su anuncio incial y tráilers, así como las primeras capturas de la versión de Nintendo Switch 2, hemos conocido toneladas de detalles sobre diferentes aspectos del título:
Información general, lanzamiento y estado del juego
- Final Fantasy VII Revelation es el cierre de la trilogía de Square Enix.
- Lanzamiento previsto para primavera de 2027.
- Estreno simultáneo en múltiples plataformas, incluyendo Nintendo Switch 2, PS5 y PC.
- El juego está en fase de pulido final.
- Es jugable de principio a fin, incluyendo contenido secundario.
- El desarrollo prioriza primero PS5 y PC, con optimización de Switch 2 después.
- Se está considerando mostrarlo en el Tokyo Game Show (TGS).
- La versión del tráiler de Summer Game Fest 2026 fue capturada en PS5.
- El juego está planteado como el culmen de 30 años de historia de Final Fantasy VII.
- Es la conclusión de un proyecto que ha durado más de una década de desarrollo del remake.
Mundo, exploración y estructura del mapa
- El mundo es mucho más grande que en Rebirth.
- El mapa está ampliamente expandido.
- El Highwind se obtiene muy temprano (aprox. 5–6 horas de juego).
- El Highwind permite explorar libremente todo el mundo desde el aire.
- Puedes volar por todo el mapa sin restricciones.
- Si llegas al borde del mundo, apareces en el lado opuesto (tipo globo).
- Algunas zonas tienen enemigos demasiado fuertes para el inicio, fomentando exploración libre.
- La exploración es no lineal en contenido secundario, aunque la historia principal sí tiene orden.
- El mundo incluye todas las áreas de Rebirth, pero no son exactamente iguales.
- Regresan zonas como:
- Midgar (totalmente explorable)
- Wutai (muy ampliada)
- Rocket Town
- Gongaga
- Zona submarina del juego original
- Midgar incluye conexiones con Deepground (Weiss y Nero pueden aparecer).
- Rocket Town aparece en la tercera parte (antes planeada para Rebirth).
- Wutai está mucho más desarrollada y con enfoque político fuerte.
- Wutai incluye participación de los Turks.
Historia, narrativa y personajes
- El tema central del juego es la “Determinación (Resolve)”.
- La historia sigue a Cloud y compañía enfrentándose a la amenaza final de Sephiroth y Meteor.
- El grupo viaja en el Highwind para salvar el planeta.
- Hay una sensación de “fin del mundo” y misión final.
- Zack tendrá un papel mucho más importante que en Rebirth.
- Zack ayuda a entender que el mundo del remake no es igual al original de FFVII.
- Zack será clave también para la tercera parte de la trilogía.
- Temporales personajes invitados podrán unirse al grupo en secciones del juego.
- Reno tiene nuevo actor de voz en japonés.
- Los Turks tendrán mucho más protagonismo y desarrollo.
- Se exploran más profundamente los Turks como organización.
- Wutai tiene historia con mayor dimensión política.
- Se narran historias nuevas de lugares y eventos apenas explorados en el original.
- El sistema de afinidad cambia:
- En Rebirth se centraba en Cloud
- En Revelation se centra en todo el grupo
- Los jugadores podrán conocer mejor a cada personaje.
- Hamaguchi afirma que el final es uno del que está muy orgulloso.
- Habrá un único final definitivo (sin múltiples endings).
- Algunos jugadores verán eventos distintos según sus decisiones, pero el final converge.
Jugabilidad, combate y sistemas
- Nuevo sistema de roles llamado FITS (jobs).
- Cada personaje tiene 4 FITS distintos.
- Cada FITS tiene habilidades únicas y árbol de habilidades.
- Todos los FITS están desbloqueados desde el inicio.
- El sistema está diseñado para evitar que los jugadores se queden con un solo rol.
- Los FITS incluyen trabajos como Black Mage y otros clásicos reinterpretados.
- El sistema FITS fue diseñado por el director de combate Teruki Endo.
- Objetivo del sistema: ampliar el combate sin cambiar su base.
- Vincent puede cambiar entre forma humana y bestia instantáneamente sin límite de tiempo.
- Cid está especializado en combate aéreo.
- Hay más ataques combinados entre personajes (Synergy).
- Se han diseñado más combinaciones entre personajes que en entregas anteriores.
- El sistema de Materia tipo jobs fue descartado en favor de FITS.
- El Chocobo compañero es único y puede subir de nivel.
- Chadley tiene un papel clave en la historia.
- Chadley construye una base dentro del Highwind para investigar el meteorito.
- El Highwind aparece tras unas 5–6 horas de juego y abre gran parte del mundo.
Minijuegos y contenido secundario
- Habrá tantos minijuegos como en Rebirth o más.
- Los minijuegos no se han reducido en cantidad.
- Su dificultad ha sido ajustada para ser más accesible.
- Habrá opción de omitir minijuegos.
- Minijuegos tendrán modos fácil y normal.
- Regresa el minijuego de la bofetada Tifa vs Scarlet.
Contenido, exploración y decisiones del jugador
- El sistema de decisiones tiene mucho más impacto que en Rebirth.
- Las decisiones pueden afectar progresión, escenas y contenido narrativo.
- El juego NO tendrá múltiples finales, según los desarrolladores.
- Sí habrá variaciones de eventos según decisiones del jugador.
- El contenido secundario es más libre que la historia principal.
- Se busca una experiencia donde cada jugador viva momentos distintos.
Temas y diseño del juego
- Tema principal: “Determinación / Resolve”.
- El juego busca cerrar la historia de forma emocional y definitiva.
- La intención del equipo es ofrecer una conclusión satisfactoria del remake.
- Combina exploración, combate, narrativa y minijuegos en un gran cierre.
- El equipo quiere que el final represente tanto a los personajes como a los desarrolladores cerrando una etapa.
¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.
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