Marathon está protagonizando uno de los grandes debates de lo que va de año en la industria del videojuego. Más allá de su calidad o ausencia de la misma dentro del género del shooter de extracción, la realidad es que medio internet está arrojándose las únicas cifras públicas que están a disposición de todos los jugadores en ausencia de datos oficiales de Bungie o PlayStation: los jugadores concurrentes en SteamDB.
Más allá de los problemas que tiene esto para ser usado como muestreo al tratarse de un juego que también está disponible en PS5 y Xbox (aunque Paul Tassi ha confirmado que Steam es la plataforma más popular para los jugadores), no parece muy discutible que tanto Sony como los padres de Destiny podrían haber esperado datos de pico de jugadores y retención más elevados que los 88.000 concurrentes en Steam aún sin ser superados tras casi una semana. Dejando de lado el caso concreto de Marathon, sí es cierto que cada vez tienen más peso los datos de jugadores concurrentes en SteamDB en las conversaciones que tienen lugar en el seno de la comunidad.
En parte esto tiene que ver con que no se suelen dar datos oficiales, e incluso estamos acostumbrados a números "cocinados" como el número de disparos hechos o banderas capturas que no representan directamente el éxito comercial, y los jugadores interesados en la parte de industria de los videojuegos no tienen muchas más herramientas objetivas para medir cómo está funcionando el negocio, las tendencias de mercado o simplemente algo tan banal como si merece la pena dejarse el dinero en un juego con una base de usuarios que no hace viable su supervivencia a largo plazo.
En medio de este clima, y frente al silencio de Bungie, los desarrolladores de otros juegos como servicio que saben bien lo que es sufrir este escrutinio diario como Warframe y Overwatch han salido en defensa de Marathon. Rebbeca Ford, Directora Creativa de Warframe, simplemente pone un dato sobre la mesa: "Cuando lanzamos nuestro juego, teníamos que competir contra 435 títulos por la atención de millones de usuarios de Steam. Ahora los juegos tienen 20.014 títulos en el mismo año que luchan por millones de usuarios que tienen en su disposición otros 80.000".
Más allá ha ido Dylan Snyder, Diseñador Senior en Overwatch, que en su cuenta personal publicó lo siguiente sobre los usuarios que realizan un escrutinio tan importante de los concurrentes: "Sentíos libres de que algo no os guste o dejar de lado el juego que queráis, pero esta es un ejemplo enorme de una conducta propia de un desempleado solterón".
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Bungie tiene mucha esperanza en su nuevo contenido denominado "El Crioarchivo", del cual ya ha ido desvelando algunas imágenes, y que ha recomendado a los analistas que se eche un vistazo a él antes de realizar una reseña con nota de Marathon. Habrá que ver si ahí suben los números o si tanto Sony como sus desarrolladores hablan del rendimiento del proyecto en los próximos días y semanas.
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La noticia Trabajadores de Overwatch y Warframe se solidarizan con Marathon y creen que contar concurrentes en Steam es "de desempleados solterones" fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .
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