Noticia Ubisoft pierde al director creativo del nuevo Assassin’s Creed, figura histórica en la compañía, mientras que la franquicia vaga sin rumbo fijo

Ubisoft pierde al director creativo del nuevo Assassin’s Creed, figura histórica en la compañía, mientras que la franquicia vaga sin rumbo fijo


La reestructuración de Ubisoft cada vez se parece más a un señor tirando todo lo posible de su barco para soltar lastre y seguir adelante. Retirada de juegos activos, cancelaciones de proyectos (algunos casi a terminar), despidos a mansalva, cierres de estudios... Y ahora, por si todo esto fuese poco, han perdido al director creativo de Assassin's Creed Hexe, la entrega ambientada durante el siglo XVI: caza de brujas, auge de la religión...


"Clint Hocking, director creativo de Assassin's Creed Codename Hexe, dejará Ubisoft. Le agradecemos sinceramente su visión, sus contribuciones creativas y su dedicación a lo largo de los años, y le deseamos lo mejor en su próxima etapa", dijo una portavoz de Ubisoft a PCGamer. Jean Guesdon, jefe de contenido de la marca Assassin's Creed, ahora es el director creativo del proyecto.


A simple vista no parece un evento muy destacado, pero basta mirar el historial de Hocking para entender la gravedad de la situación: Tom Clancy's Splinter Cell como diseñador, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 y Watch Dogs: Legion como director creativo. También estuvo en Valve, LucasArts y Amazon Game Studios.

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En medio de todo este caos e incertidumbre, Ubisoft se prepara para repetir la historia una vez más: Yves Guillemot, director ejecutivo de la compañía, ha comentado los planes futuros para Assassin's Creed durante una entrevista con Variety. También hay dos proyectos de Far Cry y mucha tralla para Rainbow Six. Esto ocurre justo después de que los líderes sindicales le exijan que "deje de arruinarlo todo".

En cuanto a Assassin's Creed, hay varios títulos en desarrollo, que abarcan experiencias para un jugador y multijugador, con la ambición de hacer crecer aún más una comunidad que superó los 30 millones de jugadores el año pasado.

Las últimas entregas de Assassin's Creed han demostrado que la franquicia perdió el norte hace tiempo —aunque te gusten, una cosa no quita la otra— y que la mejor opción de volver a tomar las riendas sería echar un vistazo atrás para centrarse nuevamente en aquello que la hizo grande. Eso es lo que quieren la mayoría de los fans.

Sin embargo, el plan de Ubisoft y Guillemot parece más centrado en pegar cañonazos en todas las direcciones con la esperanza de acertar: una serie en Netflix, juegos para un jugador, multijugadores, unos para dispositivos móviles y otros para consolas y PC... Y mientras, el proyecto del Animus que lanzó junto a Shadows no ha recibido ni una sola adición o mejora.

La locura es... es hacer exactamente la misma mierda una y otra vez y esperar que algo cambie. Es de locos... [...] Mirara adonde mirara, todos estos capullos, en cualquier parte, hacían exactamente la misma mierda, una y otra, y otra, y otra, y otra vez. Y pensaban: "Esta vez será diferente". ¡No, no, no, no, no, venga! "Esta vez será diferente". - Vaas Montenegro, Far Cry 3.

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