Noticia Un experto en Steam suplica a los desarrolladores: "Gabe Newell no puede comprar yates con listas de deseados"

Un experto en Steam suplica a los desarrolladores: Gabe Newell no puede comprar yates con listas de deseados


En ausencia de cifras claras por parte de los desarrolladores y editoras de videojuegos, la comunidad se ha aferrado a los pocos datos públicos de los que dispone, especialmente los que emanan de SteamDB. Se han convertido en arma arrojadiza, pero también en la única forma viable de intentar entender la industria sin necesidad de sacarse un Grado de Lingüística para entender los comunicados plagados de lenguaje de PR de las compañías.


Y un dato que ha ido ganando cada vez más fuerza en la conversación son las listas de deseados en la propia Steam. Esas cifras son una especie de termómetro con el cual medimos el interés por videojuegos que aún no han salido, dibujando un esquema de hacia donde se mueve la comunidad, pero también sirviendo para los desarrolladores como una guía de la expectación que está creando una de sus creaciones.


Chris Zukowski, experto en Steam y consultor independiente, realizó una charla en la reciente GDC celebrada hace unas semanas en San Francisco donde hablaba de los "Golden Goose", los videojuegos realmente exitosos de la plataforma de Valve. Para él, esos son los títulos que alcanzan al menos 150.000 dólares en ingresos y acumulan más de 500 reseñas de usuarios en los primeros seis meses después de su lanzamiento.


Aunque hay un puñado de juegos que superan estos datos con holgura, lo cierto es que con estas métricas nos movemos en un porcentaje muy pequeño de los más de 19.000 juegos que se lanzan en Steam al año, lo que para Zukowski significa entrar "en el Steam de verdad". Y lo que implica, según él, es que entonces es cuando la tienda empieza a sugerirte de forma automática a un gran número de nuevos jugadores; siendo vital para este proceso las listas de deseados de las que hemos hablado previamente.


Steam busca estudios capaces no sólo de crear listas de deseados, sino de convertirlas en ventas: "Gabe Newell no se puede comprar yates con listas de deseos [...] De repente eres como un pequeño duende con el poder mágico de convertir el plomo en oro". Se trata de una relación simbiótica en la que Valve te otorga la visibilidad, pero sólo si has demostrado que puedes aprovecharte de ella.

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La tasa de conversión de listas de deseados en ventas originalmente se consideraba en torno a un 15%. Según comenta otro experto en la materia como es Simon Carless, responsable de la newsletter GameDiscoverCo, esas cifras ya no son así y además necesitan mucho más contexto. Hace falta entender el tiempo que ha estado disponible la página del videojuego antes del lanzamiento, el género o la opinión inicial de prensa y jugadores. El hecho de que se estén pidiendo cada vez más listas de deseos, también añaden seguidores "fantasma" que pueden estar interesados, pero no tan dispuestos a pasar por caja de buenas a primeras.


Fuente: GamesRadar

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