Noticia Un YouTuber ha hecho el experimento de vivir 7 días como una persona normal en Cyberpunk 2077 y es insufrible

Un YouTuber ha hecho el experimento de vivir 7 días como una persona normal en Cyberpunk 2077 y es insufrible


Yo mismo probé en mis carnes el experimento de dedicarle un buen rato a ver la televisión en Cyberpunk 2077 y lo cierto es que terminé completamente asqueado. El reflejo de la realidad que muestran los canales de Night City es vomitivo, pero el creador de contenido Any Austin ha querido ir más allá intentando ser un ciudadano normal en la urbe futurista.


En su dinámica ha querido explicar varios aspectos relevantes de la prueba, ya que un mapa tan particular como el diseñado por CD Projekt no se adecúa exactamente a la realidad.

  • El ciclo día-noche del juego es de 3 horas en la vida real, por lo que tendrá que jugar 21 horas para experimentarlo todo.
  • Vivirá siete días seguidos y tendrá que dormir todas las noches.
  • Irá a trabajar a Ginger Panda todos los días. Los turnos de trabajo serán de 12 horas, 6 días a la semana con un solo día libre y un mínimo de descanso nocturno de 6 horas.
  • Vivirá en uno de los Megaedificios que están disponibles para alquilar, concretamente en el número 8 en el barrio de Japantown, sin ningún tipo de lujo.

Una vez aclarados estos aspectos, hay que tener en cuenta que en Night City no destacan algunos servicios básicos. No existen los supermercados, por lo que la única fuente de comida la proporcionan máquinas expendedoras o restaurantes, por lo que se puede asumir que comer bien es caro o se reduce a productos sintéticos que son perjudiciales a largo plazo.


Respecto al ocio, casi todo en Cyberpunk 2077 parece enfocado en beber o consumir algún tipo de sustancia química para evadirse de la sociedad. No abundan los parques o espacios verdes, aunque si los buscas entre los edificios puedes llegar a ecnontrarlos. Con todo, los clubes nocturnos parecen la opción preferida por sus habitantes, del mismo modo que muchos recurren a sus ordenadores en sus apartamentos para navegar por Internet o jugar a videojuegos.

La clave de todo este experimento es que Any Austin jugó las 21 horas seguidas y tan solo comió y bebió cuando su personaje podía hacerlo, por lo que las sensaciones que tuvo son muy similares a las que hubiese tenido dentro del videojuego. Por ejemplo, los turnos de trabajo fueron 90 minutos de tiempo real, lo que equivale a que 9 horas consistirán en no hacer nada más que mirar al techo esperando.


El gran desafío fue soportar la monotonía extrema de simular el trabajo, por lo que le puso nombre (Armando, Chloe y Paul) a sus compañeros y creó un pequeño vínculo con todos ellos. Cafés, batidos y pequeños chutes de dopamina y alcohol se antojoran necesarios para pasar las horas. El único día que realmente disfrutó fue el que tenía libre, ya que tomó el tren para ir a la playa, aunque el tiempo para hacer el trayecto en el videojuego es de 16 horas.

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Montó en la montaña rusa de Pacifica y se fue a bailar en el club Ton Ton para terminar de relajarse. ¿La conclusión de toda esta prueba? Any Austin no vivió un carrusel de emociones relacionados con el crimen o el ciberware, sino monotonía pura. Horas y horas trabajando, escasísimo tiempo para el ocio y la necesidad constante de recurrir a sustancias para poder pasar el día.

"El mundo de Cyberpunk 2077 hace un trabajo increíble al mostrar esta vida. La falta de cocinas, la dependencia de las máquinas expendedoras, la necesidad de tomar trenes de 16 horas para ir a la playa, y la abrumadora omnipresencia de la publicidad son detalles que lo hacen sentir real. El gran giro aquí es que la vida promedio en Cyberpunk 2077 se siente como la vida promedio en la Tierra, pero exagerada. La necesidad de trabajar, el aburrimiento, la búsqueda de significado en pequeñas cosas; todo eso está ahí. Cyberpunk simplemente lo condensa todo para ti".

Al final, va a ser cierto lo de que vivimos para trabajar, lo cual certifica que no estamos tan lejos de ese futurista año 2077.

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