Han pasado ya 20 años desde el lanzamiento de Dark Messiah of Might and Magic, el estupendo RPG de fantasía oscura que Ubisoft publicó para PC y Xbox 360. Creado con el motor Source, el proyecto nos lanza al universo de Might & Magic para ofrecernos físicas realistas, combate cuerpo a cuerpo en primera persona, 12 niveles, más de 30 armas y hasta un modo multijugador para 32 usuarios que fue la delicia de la comunidad.
Ahora, con la llegada del 20 aniversario del proyecto, finalmente Valve y Ubisoft Montreal han dado luz verde para desarrollar una Community Edition oficial. Esta versión utilizará el SDK de Source 1 más reciente, lo que a grandes rasgos ofrecerá mayor estabilidad y acceso directo al código para corregir errores, así como una mayor facilidad a la hora de intregrar mods existentes y futuros.
"Se publicará en Steam, probablemente con soporte para Workshop. Vamos a empezar trabajando en el modo para un jugador y también actualizaremos el multijugador en el mismo lanzamiento. Por último, integraremos todos nuestros mods, además de algunos nuevos y clásicos que reconoceréis", ha indicado King David, uno de los máximos responsables de la producción fan. Con todo, las novedades no han terminado.
Dark Messiah of Might and Magic ha recibido una versión Lite para pruebas del mod con RTX, lo cual ofrecerá todo un lavado de cara al videojuego. También se ha añadido un sistema de runas, las cuales activan modificadores para el juego y así enfrentarnos a una experiencia diferente. En el futuro se espera poder añadir un sistema generador de mazmorras, por lo que desde los creadores de Community Edition están buscando diseñadores de mapas.
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Uno de los añadidos más interesantes es que se han recuperado armas del multijugador de la versión de consolas para usarlas en la campaña de PC. Por otro lado, se ha reescrito el código base del mod cooperativo para mejorar la calidad y estabilidad, del mismo modo que veremos esta semana llegar un pack que añade los mapas de la versión de consolas al multijugador de PC.
Aunque parece que gran parte del trabajo ya está hecho, lo cierto es que no. KingDavid pide ayuda a progamadores, artistas, diseñadores de niveles y traductores para que todo el mundo pueda acceder al contenido en diferentes idiomas.
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La noticia Valve y Ubisoft permiten que la comunidad lance la mejor versión de una joya de los RPG de fantasía oscura fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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