A comienzos de junio te hablé de un juego que es la prueba viviente de que "hay algo muy malo en Ubisoft", pero no son quienes crean los videojuegos". El artículo habla sobre 1666: Ámsterdam y sus creadores, Panache Digital Games, que están liderados por uno de los creadores de Assassin's Creed: Patrice Désilets. La historia de este juego ya era rocambolesca, pero ahora lo es más.
La idea de 1666: Amsterdam surgió en Ubisoft, poco antes de que Patrice Désilets abandonase la compañía en 2010, lo que provocó una disputa legal que se saldó con la libertad del juego y la consecuente fundación de Panache Digital Games para materializarlo. Ahora sabemos que hay otro capítulo intermedio antes de llegar a la actualidad: estuvo apoyado por Microsoft durante un tiempo.
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La entrevista de Stephen Totilo a Patrice Désilets en Game File revela algunos detalles interesantes sobre el desarrollo de 1666: Amsterdam: iba a ser publicado por Xbox, pero Microsoft hizo recortes y les quitó la financiación. En otro contexto hubiese sonado raro, ya que el juego promete mucho y está liderado por un referente para la industria, pero no actualmente. Reportes recientes señalan que estarían a punto de despedir a más de 400 personas y cerrar cuatro estudios.
"Désilets lleva intentando desarrollar [1666: Amsterdam] desde 2011". Es algo casi profético o supersticioso para el creador de Assassin's Creed. Cuenta que fue a comer a un restaurante tras ser despedido de Ubisoft y la cuenta fueron 16 dólares y 66 centavos. "Désilets juró que era cierto". El cenit de la conversación reside en una frase que resume toda la trayectoria del desarrollo hasta ahora: "Lo que hay que entender es por qué luché por 1666". Son más de 10 años de idas y venidas, luchas y decepciones, para sacar este proyecto adelante. No cabe duda de que realmente cree en su visión y que puede ser un éxito enorme. Y ojalá sea así.
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La noticia 1666 Amsterdam, el juego del creador de Assassin’s Creed, iba a ser publicado por Xbox antes de los recortes fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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