Noticia 2XKO ha fracasado en sólo tres semanas y Riot Games hace recortes muy duros en el equipo de desarrollo

2XKO ha fracasado en sólo tres semanas y Riot Games hace recortes muy duros en el equipo de desarrollo


El pasado 20 de enero todo el mundo estaba celebrando el lanzamiento en consolas de 2XKO, el juego de lucha de Riot Games ambientado en el mundo de League of Legends. No ha durado demasiado la celebración, ya que hace unas horas la compañía californiana lanzó un comunicado a través de su página web donde confirma el despido de desarrolladores por "no llegar al nivel necesario para apoyar un equipo de este tamaño en el largo plazo".


En el comunicado no hay cifras de despidos, pero eso es algo que el medio Game Developer sí pone sobre la mesa y que cuantifica en nada menos que 80 personas, cerca de la mitad de todo el equipo que estaba con 2XKO. Si volvemos al mensaje publicado por Tom Cannon, responsable del videojuego, se llega a explicar que cuentan con una base de jugadores muy dedicada, pero que el problema estaría a la hora de llegar a nuevos usuarios.


"Con un equipo más pequeño y centrado, vamos a continuar trabajando y realizando mejoras clave en el juego, incluyendo asuntos que ya habéis pedido", explica Cannon antes de afirmar que comprende que se levanten suspicacias y que habrá nuevos mensajes oficiales sobre el desarrollo en los próximos días y semanas. Aunque confirma que los planes en lo que a competiciones se refiere se mantienen, las dudas más que razonables llegan con la cantidad de contenido planeado para el título.


Como sucedió en el pasado con las últimas oleadas de despidos en Riot Games, la empresa ofrece un mínimo de seis meses de pagos y cobertura del seguro para quienes no encuentren otro trabajo, algo muy superior a lo que ofrecen el resto de compañías, especialmente en Estados Unidos. Aún así, ha sido inevitable que ciertos desarrolladores hayan tomado las redes sociales para expresar su descontento: "Diez años en 2XKO, doce en Riot y me han echado con un aviso de 30 minutos", explicaba Patrick Miller en su cuenta de Bluesky.

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"Estamos rehaciendo el equipo para darle a 2XKO un camino más sostenible hacia el futuro", termina por comentar Tom Cannon en el comunicado oficial publicado en la web de Riot Games. El plan original era llevar un género de nicho como el de la lucha al gran público usando de muleta a League of Legends, y eso, de momento, no parece haber funcionado.


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La noticia 2XKO ha fracasado en sólo tres semanas y Riot Games hace recortes muy duros en el equipo de desarrollo fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .

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