Noticia 6 curiosidades sobre Dispatch que te sorprenderán

Las mayores curiosidades de Dispatch nos demuestran que todo tipo de casualidades y divertidos accidentes pueden ocurrir durante el desarrollo de un videojuego.

Ahora que Dispatch se ha confirmado para Nintendo Switch 1 y 2, los fans esperan con ansias el lanzamiento en enero de 2026. En especial tras conocer los FPS y resolución que tendrá en la híbrida. Recordemos que fue nominado a uno de los premios de los Game Awards, por lo que puede entrar muy rápido a los mejores juegos de Nintendo Switch 2.

A estas alturas muchos lo han jugado, y esperan con ansias una rumoreada segunda temporada. Por esa razón os traemos en esta oportunidad las curiosidades más interesantes sobre Dispatch.

Aunque mucho cuidado, porque la información a continuación incluye spoilers.

La identidad del gato naranja​

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A lo largo de Dispatch podemos ver a un curioso personaje en un uniforme de gato naranja merodiando por las oficinas, interactuando con personajes de fondo o incluso repartiendo cafés tocados con un poco de Whiskey.

Esto llevó a muchos jugadores a especular que se trataba de un villano encubierto, un héroe retirado o incluso la mascota de una nueva compañía que se anunciaría tras finalizar el juego. Pero la respuesta es menos emocionante que eso.

El nombre del personaje es Mr. Whiskey, y se trata de uno de los primeros héroes que se diseñaron para Dispatch, cuando la serie trataría de entrenar héroes de uno a uno. Mr. Whiskey era una de las primeras opciones, pero a medida que el desarrollo avanzó, los creadores decidieron dejarlo de lado. Pero en lugar de eliminarlo, lo incluyeron como un divertido easter egg durante la historia.

Dispatch iba a ser una serie live-action corta​

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A pesar de haber sido nominado como uno de los juegos narrativos del año, en un principio Dispatch iba a ser solo una serie live-action corta con opciones interactivas.

De hecho, el director Nick Herman confirmó que estaban a punto de comenzar a grabar en sets cuando llegó el COVID y arruinó sus planes. Y debido a que no podían grabar en persona, los creadores decidieron convertir el proyecto en un show animado interactivo desde casa.

Fue entonces cuando se decidieron a incluir actores de voz de Hollywood como Paul y Jeffrey Wright; Youtubers como Jacksepticeye y Joel Haver; y leyendas del doblaje como Laura Bailey y Travis Willingham.

Una distribuidora importante abandonó el juego a mitad del desarrollo​

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AdHoc, estudio formado por veteranos de Telltale, creó uno los indies más destacados de 2025, pero para hacerlo tuvieron que superar muchos desafíos.

Los creadores confirmaron que habían acordado la publicación con una distribuidora relacionada con el grupo Embracer, el cual se vino abajo tras el colapso de un acuerdo, dejando a los miembros de AdHOc en medio de la nada. Por fortuna, tuvieron algunos trabajos adicionales que les ayudaron a sobrevivir, entre ellos el famoso The Wolf Among Us 2 que se perdió. También trabajaron en proyectos menos costosos mientras tanto, como el sistema de juego y cinemáticas más simples.

A partir de entonces solo fueron rechazados por otras distribuidoras. Y aunque Critical Role aparece en los créditos como distribuidora, realmente nunca lo fue, pero está trabajando con ellos en un nuevo juego.

Las actrices de Invisigal y Blonde Blazer intercambiaron papeles​

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Dos de los personajes principales de Dispatch son Blonde Blazer e Invisigal, interpretadas respectivamente por Erin Yvette y Laura Bailey. Ambas son heroínas, pero completamente distintas: Blonde Blazer es una responsable gerente de SDN, mientras Invisigal es una ex-villana rebelde que se unió al Equipo Z.

El trabajo de Bailey con Invisigal, y el de Yvette con Blonde Blazer fue ta increíble como el de Aaron Paul, tanto que parece que los personajes fueron hechos para sus voces. Pero una de las mayores curiosidades de Dispatch es que al principio no fue así.

Bailey fue quien hacía la voz de Blazer originalmente, mientras que Yvette fue contratada para interpretar a Invisigal. Sin embargo, en algún punto los desarrolladores pensaron que las voces no encajaban del todo con la personalidad de cada personaje en las escenas. Fue entonces que tuvieron la idea de que las actrices intercambiaran sus papeles, una decisión que sin dudas todos apreciamos.

Esto solo fue posible gracias a un proceso de selección interna de los desarrolladores, en el que evalúan las sesiones de grabación para asegurarse de que cada personaje tenga una voz única y bien definida. El objetivo es escuchar las grabaciones hasta encontrar conversaciones que suenen naturales, con ritmo y energía, para regresarle el feedback a los actores de voz o corregir algunos errores.

Las actrices, lejos de sentirse fracasadas, demostraron su increíble profesionalismo y talento con sus nuevos papeles en Dispatch.

Los desarrolladores sabían que Invisigal sería más popular que Blonde Blazer​

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Otra de las curiosidades más interesantes sobre Dispatch es que los desarrolladores predijeron que la mayoría de jugadores iba a preferir a Invisigal en lugar de Blonde Blazer.

En una entrevista, el CEO del estudio, Michael Choung, explicó que el hecho de que Blonde Blazer empezara la historia teniendo un novio ya haría que muchos perdieran el interés. Pero también afirmó que hay muchas razones para esto, como que a las personas les gusta tener un «proyecto», y apostar por Invisigal parecía ser «el proyecto de la temporada».

También opina que puede deberse a que «la relación combativa (casi tóxica) entre ambos les recuerda a sus propias relaciones, lo que dice mucho sobre la base de ljugadores del juego». Y, finalmente, concluyó que «quizá sea el hecho de que ella tiene un sueño sexual sobre Robert».

Se eliminaron algunas escenas subidas de tono, pero quizá regresen​

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Otra curiosidad de Dispatch poco conocida es que según el guionista principal, Pierre Shorette, el juego en principio no se concibió como un juego de romance, y es por eso que no hay muchas rutas sentimentales.

Sin embargo, viendo la reacción de los jugadores al romance, el equipo empezó a considerar añadir más rutas. Y en el proceso pensaron en revivir algunas escenas sexuales que se eliminaron debido a falta de tiempo y presupuesto. Según Shorette, en retrospectiva consideran que fue «un error» dejarlas fuera, pero añadió que quizá se muestren “algún día”.

Lo más importante para el equipo es que Dispatch demostró que todavía hay lugar para las aventuras narrativas por episodios en la industria de los videojuegos.

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