
No todos los jugadores conocen y practican el noble arte de deleitarse con los conceptos de un videojuego. Basta seguir a los artistas del estudio en páginas como Artstation y comparar los libros de arte para comprender la cantidad de locuras que fueron descartadas... pero que podrían llegar al juego en cualquier momento.
Hace poco me he topado con el artista Lucas Örström, que formó parte del equipo conceptual de Helldivers 2 hace seis años. "Empezamos con unos 35 desarrolladores y crecimos lentamente con los años hasta más de 100", dice en la descripción del álbum que agrupa los conceptos del juego. Añade que cada diseño solía llevarles entre tres días y una semana, dependiendo del trabajo que llevase.

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Me gustan los menús. Y los de comer también
Su página de Artstation cuenta con dos álbumes para Helldivers 2. Hay conceptos de naves y armamento por un tubo, de Termínidos y Autómatas, estratagemas e incluso del funcionamiento de las bolas de estratagema. ¡Mola muchísimo comprender cómo funcionan esos trastos! Sin embargo, lo más interesante es la "personalización de armaduras" y cuánto experimentaron para establecer un límite de lo que podían hacer en cuanto a colaboraciones y locuras varias.

Me asignaron explorar el contenido de personalización de armaduras como una característica. "¡Vuélvete loco! ¡Aún más loco!". Un pollo... "¡Perfecto!". Creo que se lo presentaron a los altos mandos para ver dónde debíamos poner el límite y qué podíamos hacer temáticamente.
Exploré la idea de crear temas únicos de armaduras improvisada con piezas existentes y añadiendo algunas nuevas para ahorrar tiempo de producción. Esto es solo una exploración, no diseños para sets reales. Luego exploré la idea de crear múltiples niveles de armadura dentro de una temática de set, lo que generaría aún más contenido de forma interesante. Esto es solo una exploración, no diseños para sets reales.
Por último, exploré algunas ideas únicas de armadura con más detalle, manteniéndome dentro de la paleta de Helldivers. Después, exploré las características que se me ocurrieron, como los efectos visuales de la armadura, las extremidades robóticas o los restos de trofeos de enemigos.
Diseñé muchas más. Para su información, una de mis primeras tareas en Arrowhead en 2014 fue diseñar los sets de armadura de Helldivers 1.
Sobra decir que los diseños de las armaduras son increíbles. Se puede ver inspiración de todos los tipos: robots clásicos, roma antigua, Warhammer 40K, Star Wars e incluso un poquito de Destiny. Örström se dejó llevar tanto que hizo una con cabeza de pollo que recuerda un poco a Inosuke de Kimetsu No Yaiba. También exploró modificaciones de la armadura estándar, desde un mismo tipo con diferentes versiones hasta diferencias únicas dentro de cada cultura. Se propusieron desde un estilo de samurái hasta una con la piel de un lobo.
En VidaExtra | Creo que no hemos matado a un solo Iluminado real en Helldivers 2
En VidaExtra | No le tengo miedo a nada en Helldivers 2, pero esas nuevas cosas... Parecen sacadas del pozo más profundo de Dead Space
En VidaExtra | Solo he necesitado cambiar un ajuste de Helldivers 2 para convertirlo en una experiencia escalofriante. Es raro y genial al mismo tiempo
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La noticia Acabo de encontrar algunos conceptos oficiales de Helldivers 2 de hace seis años y hay cosas realmente chifladas fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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