Noticia Al Verdugo de Clash Royale le llega su final, nuevos ajustes de equilibrio

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Ya están disponibles los nuevos ajustes de equilibrio en Clash Royale donde hay un gran perjudicado, el Verdugo. Te contamos todos los cambios y los mazos que se están utilizando ahora.

Supercell ha introducido una nueva actualización de su juego, esta vez no trae ninguna carta sino que se limita a hacer unos ajustes de equilibrio que afectan a un buen puñado de cartas con una única perjudicada: el Verdugo.

Verdugo


Se ha reducido su daño en un 6 %, ahora el verdugo hará menos daño pero también a menor distancia ya que el alcance también se ha reducido de 5 a 4,5 y el radio del hacha en un 10 %. Una de las cartas que estaba presente en prácticamente todos los mazos del meta, usada para defender tanto por tierra como por aire ahora será menos decisiva.

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Veneno


Otra vez a vueltas con el veneno, ahora han modificado la duración de 10 a 8 segundos aunque aumentan el daño por segundo en un 24 %. Dura menos pero hace más daño por segundo, al final del hechizo el daño será el mismo pero lo hará en menos tiempo, esto significa que dañará más a las tropas que se encuentren dentro de su rango antes de que salgan.

Bruja


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Una de las cartas que menos vemos en niveles altos, la bruja, ha sido mejorada aumentando su daño un 6 %. El cambio implica que podrá acabar con los esqueletos del mismo nivel con un solo disparo, una mejora para una carta que está muy fuerte en los niveles más bajos del juego.

P.E.K.K.A.


El P.E.K.K.A. grande ahora estará listo para pegar espadazos mucho antes, el tiempo de despliegue se ha cambiado pasando de 3 segundos a tan solo 1. Cuesta 7 de elixir pero ahora podrás sacarlo para defender a unidades rápidas como el montapuertos o los bárbaros de élite y que los empiece a atacar rápidamente.

Príncipe oscuro


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Se le aumentan los puntos de vida un 5 %, no creo que sea algo relevante para ponerla en el mazo ya que por lo que vale tenemos cartas más valiosas como la mosquetera, la valquiria e incluso el Mini P.E.K.K.A. ¿Volveremos a ver mazos con el doble príncipe?

Bebé dragón


Otra de las mejoras importantes de este ajuste de equilibrio lo traen para el bebé dragón al que le aumentan el alcance de 3 a 3,5, ideal para defender a unidades grandes y pequeñas que atacan por tierra. Tampoco se usa mucho en arenas altas y este cambio tampoco creo que le haga entrar en los mazos top.

Esqueletos


Otro donde dije digo de Supercell, vuelven los 4 esqueletos por 1 de elixir. Hace ya algunas actualizaciones los chicos de Supercell decidieron que 4 esqueletos eran demasiado para una carta que costaba tan solo 1 de elixir, una carta que se suele usar para defender a unidades grandes y que entretienen en el centro de la arena durante un largo período de tiempo. Han decidido volver a añadir el esqueleto que se fue al ejército, pasando este de 16 a 15.

Nuevos mazos


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Aunque todavía es pronto para ver cómo ha cambiado el meta (los mazos más usados por los mejores jugadores), ya podemos ver que en los jugadores que están más alto en las clasificaciones el verdugo ha desaparecido. Ahora mismo estamos viendo una gran variedad de mazos que no necesariamente están incluyendo las cartas que han sido mejoradas en la actualización.

En este momento el jugador con mayor número de copas a nivel mundial está usando un mazo con Triple mosquetera que increíblemente tiene un coste de elixir medio de tan solo 3.4. Incluye además el recolector de elixir y el resto de cartas con un coste por debajo de 3 para rotar muy rápido el mazo y atacar o defender con las tres mosqueteras.

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Otro mazo que se está viendo mucho también cuenta con la Triple mosquetera pero flanqueada con el Gigante, este mazo tiene un coste de elixir superior al anterior, de 4.1 y también utiliza la misma filosofía. Con el recolector de elixir y cartas baratas para rotar el mazo y defender tanto aéreo como por tierra.

¿Y tú? ¿Has cambiado tu mazo?


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