Noticia Análisis de las patentes Nintendo vs Palworld tras el último fallo judicial de 2026

La batalla legal entre Nintendo y Pocketpair ha entrado en una fase crítica este mes de abril de 2026. Lo que inicialmente se presentó como una ofensiva jurídica total de la compañía nipona para proteger sus mecánicas de juego, se está enfrentando ahora a un escrutinio administrativo mucho más riguroso de lo esperado por parte de la Oficina de Patentes de Estados Unidos (USPTO) y la Oficina de Patentes de Japón (JPO).

En este análisis técnico, desglosamos la situación actual de los registros y cuáles son las «armas legales» que Nintendo aún mantiene en su arsenal tras los recientes fallos.

El revés de la USPTO: La caída de la patente de «invocación»​


El pasado 1 de abril, la USPTO emitió un rechazo no definitivo de las 26 reclamaciones de la patente estadounidense #12,403,397. Este registro es una pieza fundamental en el tablero, ya que intentaba blindar la mecánica de «invocar un personaje secundario para que luche de forma autónoma o bajo órdenes».

  • El motivo del rechazo: El examinador técnico ha citado la existencia de «arte previo» (prior art). Esto implica que la administración considera que esta mecánica ya existía en otros títulos de la industria mucho antes de que Nintendo intentara registrarla como propia.
  • Margen de maniobra: Nintendo dispone ahora de un plazo de dos meses para presentar alegaciones o modificar las reclamaciones. Si no logra diferenciar técnicamente su sistema del de juegos anteriores, esta vía quedará cerrada en territorio estadounidense.

Palworld


La situación en Japón: El desafío del «Catch-and-Ride»​


En Japón, donde se libra el juicio principal, la JPO también ha mostrado reticencias. El tribunal se centra actualmente en tres patentes específicas que Nintendo considera vulneradas por Palworld:

  1. Captura de criaturas (A): Relativa al lanzamiento de proyectiles para capturar entes.
  2. Gestión de estado (B): Centrada en la lógica de datos cuando un monstruo es capturado.
  3. Sistema de monturas (C): Relacionada con la transición del personaje a una montura.

El rechazo parcial de la patente de captura en Japón, debido a sus similitudes con sistemas de juegos como ARK: Survival Evolved o Monster Hunter, debilita la posición de la Gran N, que debe demostrar que sus registros de 2024 (basados en solicitudes de 2021) aportan una novedad tecnológica real y no son simplemente una descripción de un estándar del género.

¿Qué patentes le quedan realmente a Nintendo?​


A pesar de los reveses, Nintendo conserva bazas importantes en este litigio basado en la propiedad industrial:

  • Patente JP7545191 (Monturas): Sigue siendo su reclamación más sólida, al describir procesos muy específicos sobre cómo el usuario interactúa y se desplaza mediante una criatura en un entorno 3D.
  • Lógica de trayectoria: Nintendo posee registros muy detallados sobre la física y las colisiones de objetos lanzados para la captura, un sistema que perfeccionaron en Leyendas Pokémon: Arceus.

Esta estrategia para derrotar jefes en Palworld ha sido aplaudida desde los propios desarrolladores


El hecho de que los examinadores técnicos estén cuestionando estas patentes es una noticia relevante para la industria. Protege la libertad creativa para usar mecánicas que ya se consideran «estándar», pero pone en duda la capacidad de empresas como Nintendo para proteger sus innovaciones si estas se definen de forma demasiado amplia.

Por ahora, Pocketpair se enfrenta a una reclamación de 10 millones de yenes (aproximadamente 65.000 dólares). Aunque la cifra es pequeña para el éxito de Palworld, el verdadero riesgo sigue siendo una orden judicial que obligue a modificar el núcleo jugable del título si finalmente se demuestra la infracción de las patentes que aún siguen en pie.

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