Llega a Nintendo Switch lo último de Yacht Club Games y que no tiene relación con el exitoso Shovel Knight. Esta vez nos presentan Mina The Hollower, una aventura retro con una mezcla de estilos que casan a la perfección en este desafiante y extenso mundo lleno de secretos. ¡Preparad los viales de plasma, que empezamos!
La historia gira en torno a la roedora Mina, una inventora que regresa a la isla para reparar unos generadores que en su día trajeron prosperidad, pero que ahora han dejado de funcionar según le comunica por carta su viejo amigo y barón de las tierras. Aunque no es el elemento más destacado del juego, el guion consigue mantener el interés gracias a sus personajes y a un tono que combina humor con momentos digamos… peculiares (RIP hojita). El mundo se siente vivo gracias a los variopintos NPCs y a las pequeñas historias que encontramos durante la aventura, que os aseguro que no son pocas.
La isla de Tenebrosa y todos sus puzles es uno de los grandes protagonistas. Cada zona está diseñada con un mimo evidente, repleta de secretos, secretos DENTRO de secretos, caminos ocultos, pequeños detalles que invitan a observar con atención… Cada pixel importa. Y esa curiosidad es premiada. Ya que no hay indicadores ni ayudas excesivas, cada descubrimiento resulta especialmente satisfactorio, tanto de dar con él, como resolver el puzle. Además, el tono del juego mezcla lo adorable con lo oscuro. Personajes variopintos conviven con criaturas extrañas en una ambientación que oscila entre lo encantador y lo inquietante, creando una identidad muy marcada. También sea dicho, a veces peca demasiado de no explicar las cosas y, aunque siempre hay pistas, a veces se puede volver un poco tedioso el no saber con certeza cual es el siguiente paso. Aunque técnicamente no lo haya, porque puedes ir a las torres en el orden que se quiera. Pero me entenderéis si lo jugáis.
El titulo se ve de una manera, pero se juega de otra. Los controles son pulidos y precisos en todo momento. Entre que el movimiento es libre y no en cuadrícula (a pesar de lo que el estilo artístico nos haría pensar), el enterrarse para moverse, y la gran cantidad de armas/subarmas que disponemos, hace que la experiencia sea tan amplia como ajustable a nuestros gustos. Sobre todo si nos recuerdan a otras cosas que ya hayamos jugad, yo la cadena de castlevania y el martillo de Monster Hunter son cosas que no me he podido sacar de la cabeza.
Tiene elementos de soulslike como perder los huesos (con la que se mejoran las stats y demás) que enriquecen la experiencia, aunque poco a poco iremos mejorando lo suficiente para que el desafío de los combates pase a un segundo apartado (excepto los cuervos rojos, esos se me hicieron bola siempre…). Otra característica es que las pociones no recargan vida sin más. Para que funcionen, primero deberemos ser agresivos, cuanto más golpeemos, más nos curarán cuando las usemos.
Visualmente, Mina the Hollower apuesta por una estética inspirada en Game Boy Color, con una paleta personalizable y sprites sencillos. Sin embargo, el uso del color, las animaciones y el diseño de escenarios logran transmitir mucha personalidad. La dirección artística en general, derrocha un encanto especial que le hace muy reconocible. A nivel sonoro, el juego destaca por su banda sonora chiptune estilo MSX creada por Jake Kaufman, que acompaña perfectamente tanto en la exploración como en los combates, reforzando la ambientación en todo momento.
Mina the Hollower es mucho más que un homenaje a los clásicos. Es una reinterpretación moderna que aprovecha sus bases para construir algo más profundo, desafiante y rejugable. Su mundo abierto, su sistema de combate y su diseño hacen que siempre haya algo por descubrir. Puede que su dificultad o la falta de indicaciones no sea para todo el mundo, pero precisamente ahí radica gran parte de su encanto. Una de las propuestas indie más imprescindible para los amantes de la exploración y los desafíos bien planteados.
Mina the Hollower ya se encuentra disponible para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 a través de la eShop. Versión analizada 1.0.5. El tamaño de su descarga es de 880 MB. Imágenes extraídas de la eShop de Nintendo.
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Hora de reparar
La historia gira en torno a la roedora Mina, una inventora que regresa a la isla para reparar unos generadores que en su día trajeron prosperidad, pero que ahora han dejado de funcionar según le comunica por carta su viejo amigo y barón de las tierras. Aunque no es el elemento más destacado del juego, el guion consigue mantener el interés gracias a sus personajes y a un tono que combina humor con momentos digamos… peculiares (RIP hojita). El mundo se siente vivo gracias a los variopintos NPCs y a las pequeñas historias que encontramos durante la aventura, que os aseguro que no son pocas.
Secretos y puzles por todos lados
La isla de Tenebrosa y todos sus puzles es uno de los grandes protagonistas. Cada zona está diseñada con un mimo evidente, repleta de secretos, secretos DENTRO de secretos, caminos ocultos, pequeños detalles que invitan a observar con atención… Cada pixel importa. Y esa curiosidad es premiada. Ya que no hay indicadores ni ayudas excesivas, cada descubrimiento resulta especialmente satisfactorio, tanto de dar con él, como resolver el puzle. Además, el tono del juego mezcla lo adorable con lo oscuro. Personajes variopintos conviven con criaturas extrañas en una ambientación que oscila entre lo encantador y lo inquietante, creando una identidad muy marcada. También sea dicho, a veces peca demasiado de no explicar las cosas y, aunque siempre hay pistas, a veces se puede volver un poco tedioso el no saber con certeza cual es el siguiente paso. Aunque técnicamente no lo haya, porque puedes ir a las torres en el orden que se quiera. Pero me entenderéis si lo jugáis.
Jugabilidad
El titulo se ve de una manera, pero se juega de otra. Los controles son pulidos y precisos en todo momento. Entre que el movimiento es libre y no en cuadrícula (a pesar de lo que el estilo artístico nos haría pensar), el enterrarse para moverse, y la gran cantidad de armas/subarmas que disponemos, hace que la experiencia sea tan amplia como ajustable a nuestros gustos. Sobre todo si nos recuerdan a otras cosas que ya hayamos jugad, yo la cadena de castlevania y el martillo de Monster Hunter son cosas que no me he podido sacar de la cabeza.
Tiene elementos de soulslike como perder los huesos (con la que se mejoran las stats y demás) que enriquecen la experiencia, aunque poco a poco iremos mejorando lo suficiente para que el desafío de los combates pase a un segundo apartado (excepto los cuervos rojos, esos se me hicieron bola siempre…). Otra característica es que las pociones no recargan vida sin más. Para que funcionen, primero deberemos ser agresivos, cuanto más golpeemos, más nos curarán cuando las usemos.
Apartado técnico y artístico
Visualmente, Mina the Hollower apuesta por una estética inspirada en Game Boy Color, con una paleta personalizable y sprites sencillos. Sin embargo, el uso del color, las animaciones y el diseño de escenarios logran transmitir mucha personalidad. La dirección artística en general, derrocha un encanto especial que le hace muy reconocible. A nivel sonoro, el juego destaca por su banda sonora chiptune estilo MSX creada por Jake Kaufman, que acompaña perfectamente tanto en la exploración como en los combates, reforzando la ambientación en todo momento.
Conclusiones
Mina the Hollower es mucho más que un homenaje a los clásicos. Es una reinterpretación moderna que aprovecha sus bases para construir algo más profundo, desafiante y rejugable. Su mundo abierto, su sistema de combate y su diseño hacen que siempre haya algo por descubrir. Puede que su dificultad o la falta de indicaciones no sea para todo el mundo, pero precisamente ahí radica gran parte de su encanto. Una de las propuestas indie más imprescindible para los amantes de la exploración y los desafíos bien planteados.
Mina the Hollower ya se encuentra disponible para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 a través de la eShop. Versión analizada 1.0.5. El tamaño de su descarga es de 880 MB. Imágenes extraídas de la eShop de Nintendo.
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