Noticia [Análisis] Onimusha: Way of the Sword para Nintendo Switch 2

Aquí os traemos nuestra review final de Onimusha: Way of the Sword para Nintendo Switch 2. Su lanzamiento estaba previsto para el 25 de septiembre de 2026, pero ahora se ha adelantado al 4 de septiembre de 2026. Tras su anuncio inicial, así como algunas especificaciones en Nintendo Switch 2, ahora lo hemos podido jugar en profundidad y os traemos qué nos ha parecido.

Onimusha: Way of the Sword es una nueva entrega que recupera la esencia de los originales y la adapta a las exigencias de un juego de acción moderno. En Nintendo Switch 2, además, esta propuesta adquiere un interés especial: estamos ante una versión que consigue trasladar la experiencia a una consola híbrida manteniendo una presentación visual simplemente genial, aunque con algunas concesiones técnicas inevitables.

Capcom regresa a Nintendo Switch 2 con un juego excepcional, tal y como hizo con Resident Evil Requiem o Pragmata. Veamos qué nos tiene preparado en esta ocasión.

Onimusha: Way of the Sword for Nintendo Switch 2 - Sitio Oficial de Nintendo para Peru


Un Onimusha moderno sin perder su identidad


Uno de los mayores aciertos de Way of the Sword es que Capcom no ha intentado convertir Onimusha en otra cosa. La compañía ha modernizado sus sistemas, pero mantiene la esencia de la saga: combates rápidos y contundentes, enemigos sobrenaturales, absorción de almas y una ambientación histórica japonesa. Y todo mezclado con elementos demoníacos.

El protagonista es Miyamoto Musashi, inspirado en el famoso espadachín histórico y representado físicamente mediante la imagen del legendario actor Toshiro Mifune. La decisión funciona especialmente bien porque el personaje combina una presencia imponente con una personalidad más desenfadada de lo que podría esperarse inicialmente.

La historia se desarrolla en un Kioto inspirado en el periodo Edo, una ciudad afectada por la Malicia y la invasión de los Genma. La amenaza sobrenatural permite a Capcom construir un mundo que combina arquitectura japonesa tradicional con escenarios deformados por fuerzas demoníacas.

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Un combate de espada extraordinario


Si hay un aspecto que sobresale por encima de todos los demás, es el combate. Way of the Sword puede presumir de uno de los sistemas de espada más satisfactorios que ha desarrollado Capcom.

Los enfrentamientos no consisten simplemente en pulsar botones rápidamente hasta acabar con los enemigos. La clave está en leer los ataques y reaccionar en el momento adecuado.

Aquí aparecen las diferentes formas de defensa. Las paradas permiten responder a determinados ataques y desequilibrar al enemigo. Las desviaciones provocan daño a la barra de ruptura. Los choques de espadas aparecen cuando ambos combatientes atacan simultáneamente y generan una situación en la que el jugador debe responder correctamente.

A todo ello se añade el Issen, una de las mecánicas más reconocibles de Onimusha. Ejecutarlo exige precisión, ya que hay que golpear justo antes de que el enemigo conecte su ataque. Cuando se consigue, el resultado es espectacular ya que la pantalla puede ralentizarse brevemente y la cámara enfatiza el impacto del enfrentamiento.

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La influencia de Sekiro está presente pero no es tan difícil


Las comparaciones con Sekiro: Shadows Die Twice son inevitables. Ambos juegos comparten una filosofía basada en leer al enemigo, dominar las paradas y convertir la defensa en una herramienta ofensiva. Pero debemos dejar claro que este juego de Capcom resulta mucho más accesible y ofrece diferentes herramientas para superar los enfrentamientos. Las esquivas perfectas y el Issen permiten sobrevivir incluso cuando una parada no resulta posible.

Además, existen opciones de dificultad y ayudas que pueden facilitar los combates. Esto permite que el sistema sea exigente sin convertirse en una barrera para quienes no están acostumbrados a este tipo de acción. Los enfrentamientos contra jefes son donde el sistema de combate alcanza su máxima expresión. Enemigos como Daidara, Rasho-gan y Byakue obligan a abandonar cualquier estrategia basada en machacar botones.

Los combates también incorporan diferentes fases. Algunos enemigos cambian de comportamiento cuando pierden suficiente salud y pueden recuperar parte de su barra si el jugador se aleja demasiado. Además, tened claro que curarse tampoco siempre es una solución sencilla. Detener la ofensiva puede permitir que el enemigo recupere ventaja. El jugador debe encontrar un equilibrio entre atacar, defenderse y esperar el momento adecuado.

El resultado es un sistema de combate que recompensa el aprendizaje, pero no es extremadamente difícil.

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Una progresión RPG bien integrada


Way of the Sword no se limita a ofrecer combates espectaculares. También incorpora sistemas de progresión que permiten mejorar a Musashi, sus armas y equipamiento. Aquí la absorción de almas vuelve a tener un papel fundamental. Estas almas pueden utilizarse para mejorar diferentes aspectos del personaje y proporcionar una sensación constante de progreso.

Además, existen armas secundarias y habilidades especiales. Estas ofrecen posibilidades diferentes durante los enfrentamientos y permiten modificar la manera de afrontar determinadas situaciones. También existen arenas de entrenamiento y la posibilidad de repetir enfrentamientos contra jefes. Estas opciones no son simplemente contenido adicional: sirven para perfeccionar el dominio del sistema de combate y conseguir nuevas recompensas.

Es una estructura que encaja perfectamente con la filosofía del juego.

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Kioto con más libertad


Otro cambio importante respecto a la fórmula clásica es la estructura de la aventura. Way of the Sword comienza con zonas relativamente lineales, pero posteriormente abre Kioto y permite al jugador explorar diferentes áreas y completar objetivos en distintos órdenes. Debemos tener en cuenta que no ofrece un mundo abierto gigantesco. Y, al menos en mi experiencia, lo veo bien: creo que Capcom apuesta por zonas semiabiertas que ofrecen libertad suficiente para explorar sin diluir el ritmo de la aventura.

En ellas aparecen misiones secundarias, personajes, enemigos y zonas contaminadas. Algunas actividades consisten en cerrar grietas que generan oleadas de enemigos. Otras presentan pequeñas historias relacionadas con los habitantes de Kioto. No todas las misiones secundarias tienen el mismo nivel de creatividad. Algunas pueden resultar bastante convencionales e incluso un poco típicas. Sin embargo, contribuyen a que la exploración tenga un propósito.

El juego también luce muy bien. Los personajes presentan un nivel de detalle muy elevado y los escenarios combinan arquitectura japonesa con elementos sobrenaturales. En Nintendo Switch 2 se producen, naturalmente, algunos recortes frente a las versiones de hardware más potente. Sin embargo, la adaptación mantiene una presentación notable.

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Switch 2: una versión muy competente de nuevo


La versión de Switch 2 funciona con un objetivo de 1080p en modo televisión y 900p en modo portátil, con resolución reescalada. En ambos casos el objetivo principal es 30 fps. También existe un modo de frecuencia variable de 30-40 fps, mientras que no hay un modo a 60 fps. La ausencia de 60 fps es la principal concesión técnica frente a PS5 y Xbox Series X, pero el objetivo de 30 fps resulta coherente con la propuesta y permite mantener una calidad visual considerablemente alta para una consola híbrida.

La versión de Nintendo Switch 2 tiene además algunas características específicas que complementan la experiencia. Cuenta con HDR, soporte de controles por movimiento utilizando los Joy-Con 2 separados y tiempos de carga reducidos gracias al hardware de la consola.

En modo portátil, la menor resolución resulta evidente frente a las versiones de sobremesa, especialmente en escenarios complejos y elementos pequeños del entorno. Aun así, el resultado sigue siendo impresionante teniendo en cuenta que se trata de un juego construido alrededor de un motor diseñado para experiencias de tanta exigencia.

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Variedad de armas y sonido


El principal punto discutible de la propuesta está relacionado con las armas. Musashi utiliza principalmente su katana como arma principal. Existen armas secundarias y diferentes habilidades, además del arco, pero el protagonismo de la espada es absoluto.

Esto tiene una ventaja evidente: permite a Capcom desarrollar un sistema de combate extremadamente refinado alrededor de un arma concreta, aunque se echa en falta un poco más de variedad. Juegos de acción similares ofrecen grandes arsenales y estilos de combate completamente diferentes. Way of the Sword parece apostar por profundizar en lugar de ampliar.

El apartado sonoro está a la altura del resto de la producción. La banda sonora acompaña perfectamente la ambientación del Japón feudal, alternando momentos de tensión, misterio y acción con composiciones que refuerzan cada enfrentamiento. Los efectos de sonido también destacan, especialmente durante los combates, donde cada choque de espadas, golpe y parry transmite una gran sensación de contundencia. A esto se suma un excelente doblaje en castellano, que aporta personalidad a los personajes y hace que la historia resulte todavía más inmersiva.ç

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Conclusión


Onimusha: Way of the Sword es un regreso extraordinariamente sólido para una saga que llevaba demasiado tiempo desaparecida. Capcom ha conseguido recuperar la esencia de los juegos originales sin quedarse atrapada en el pasado.

El combate es, sin duda, su mayor virtud. Las paradas, las desviaciones, los choques de espadas, el Issen y las esquivas crean un sistema profundo, espectacular y satisfactorio. Los jefes llevan estas mecánicas al límite y ofrecen algunos de los mejores enfrentamientos de acción que ha producido Capcom en los últimos años.

La exploración de Kioto, la progresión RPG y las misiones secundarias amplían la fórmula sin convertirla en un mundo abierto innecesariamente gigantesco. La ambientación también es sobresaliente, tanto en su apartado gráfico como en el sonoro, con genial doblaje en castellano. En Nintendo Switch 2, el juego realiza algunas concesiones pero es perfectamente disfrutable.

Recordad que se lanza el 4 de septiembre de 2026, y que su tamaño de descarga es de 34 GB. Se vende también en formato físico, pero viene como game key card. También tenemos disponible en la eShop una demo extendida, por si queréis probarlo antes. Su precio oficial es de 69,99€ en su edición estándar, aunque también tiene disponibles estas ediciones especiales:

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Onimusha: Way of the Sword – Kit Deluxe – 79,99€

  • Amuleto: Dama Oni
  • Amuleto: Joven bailarina
  • Amuleto: Mentor
  • Aspecto de espada: Bambú y panda
  • Aspecto de espada: Remo tallado
  • Aspecto de espada: Raizan
  • Aspecto de espada: Enryuu
  • Atuendo para Musashi: Armadura roja
  • Guantelete Oni: Loto carmesí

Onimusha: Way of the Sword – Kit Premium Deluxe – 89,99€

  • Amuleto: Dama Oni
  • Amuleto: Joven bailarina
  • Amuleto: Mentor
  • Aspecto de espada: Bambú y Panda
  • Aspecto de espada: Remo tallado
  • Aspecto de espada: Raizan
  • Aspecto de espada: Enryuu
  • Haori fuego infernal
  • Haori luz de luna
  • Haori de dragón de las nubes
  • Atuendo para Musashi: Armadura roja
  • Guantelete Oni: Loto carmesí
  • Atuendo para Okuni: Baile Floral
  • Atuendo para Okuni: Baile acuático
  • Atuendo para Okuni: Baile Oni
  • Atuendo para la Dama Oni: Susurro de aves
  • Atuendo para la Dama Oni: Camelia nívea
  • Atuendo para la Dama Oni: Elegancia
  • Mini banda sonora digital del juego

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