Cuando The Witcher 3: Wild Hunt se lanzó al mercado, millones de jugadores en todo el mundo se adentraron por primera vez en el peligroso, oscuro y fascinante mundo del Continente. Sin embargo, la monumental aventura de Geralt de Rivia no dio comienzo en esa tercera entrega. Detrás de la búsqueda del Lobo Blanco existe una extensa y aclamada saga literaria redactada por el autor polaco Andrzej Sapkowski, sumada a dos videojuegos previos desarrollados por el estudio CD Projekt Red que cimentaron el convulso mapa político y emocional sobre el que se despliega la Cacería Salvaje.
Para comprender en su totalidad las complejas motivaciones de los protagonistas, las enconadas tensiones raciales e imperiales, y la desesperada carrera a contrarreloj para hallar a Ciri, es fundamental reconstruir la cronología completa y los acontecimientos cruciales que precedieron a este hito de la industria del videojuego que además muy pronto podremos volver a disfrutar gracias a su remastered este 29 de septiembre.
Muchos milenios antes de los juegos, ocurrió una catástrofe cósmica: la Conjunción de las Esferas. Este fenómeno colisionó varias dimensiones paralelas sobre el Continente. La catástrofe atrajo a monstruos, espectros, demonios y a la propia magia. Entre las especies desplazadas llegaron también los primeros humanos. Allí tuvieron que coexistir con elfos y enanos en un entorno hostil.
Para sobrevivir a la constante amenaza de los monstruos, la humanidad usó alquimia y genética. Así nacieron los brujos. Eran niños reclutados y sometidos a la cruel «Prueba de las Hierbas». La mayoría no sobrevivía a este devastador proceso. Los supervivientes ganaban fuerza sobrehumana, reflejos felinos e inmunidad a enfermedades. También envejecían más despacio y podían ingerir pócimas letales. A cambio, perdían su fertilidad y sufrían el rechazo de la sociedad.
Geralt de Rivia, uno de los brujos más legendarios de la Escuela del Lobo con sede en la fortaleza en ruinas de Kaer Morhen, siempre intentó mantenerse neutral en los conflictos de los hombres. Sin embargo, el destino tenía otros planes. Durante una de sus andanzas, Geralt unió de forma indisoluble su camino al de Yennefer de Vengerberg, una poderosa e influyente hechicera. Tras librarse de un genio maligno (Djinn), el brujo utilizó su último deseo para atar sus vidas para siempre, creando una relación tormentosa, apasionada y profundamente marcada por el anhelo imposible de ser padres.
La pieza clave que lo cambiaría todo fue Cirilla Fiona Elen Riannon (Ciri). Tras resolver una crisis en la corte real de Cintra, Geralt invocó la ancestral Ley de la Sorpresa para reclamar su pago: «Dame aquello que ya posees en casa pero que aún no sabes que tienes». La sorpresa resultó ser la nieta de la reina Calanthe, la pequeña Ciri.
Ciri no era una niña corriente. En sus venas corría la Sangre Vieja, un linaje genético de origen élfico de incalculable poder que le otorgaba el don absoluto de manipular el tiempo, el espacio y viajar a través de distintas dimensiones.
El imperio de Nilfgaard, gobernado por Emhyr var Emreis, invadió el Norte. La sangrienta campaña culminó con la caída de Cintra. Geralt rescató a Ciri de las cenizas de la guerra. La llevó a Kaer Morhen para entrenarla con la espada. Por su parte, Yennefer le enseñó a dominar su peligrosa magia. Los tres formaron una auténtica familia.
No obstante, el destino de la joven atrajo a reyes, magos y a la Cacería Salvaje, una horda espectral de elfos de otra dimensión liderados por el rey Eredin, que pretendían capturar a Ciri para esclavizar su poder interdimensional.
En el trágico desenlace de las novelas de Sapkowski, durante una revuelta violenta contra los no-humanos en la ciudad de Rivia, Geralt es mortalmente herido al ser atravesado por un tridente. Yennefer agota hasta la última gota de su energía vital tratando de salvarlo, cayendo extenuada junto a él. Ciri, utilizando el poder de la Sangre Vieja, transporta los cuerpos de sus padres adoptivos a una dimensión paradisíaca (la Isla de las Manzanas), dejándolos en un descanso eterno antes de desaparecer a través de los mundos para despistar a sus perseguidores.
Cinco años después de su supuesta muerte, la Cacería Salvaje dio con el paradero de Yennefer. Para salvarla de las garras de Eredin, Geralt ofreció su propia alma a cambio, uniéndose temporalmente a la comitiva espectral. Tiempo después, el brujo reapareció milagrosamente en los bosques cercanos a Kaer Morhen, desorientado y sufriendo de amnesia profunda.
Sin recordar su pasado, la existencia de Yennefer ni su vínculo con Ciri, Geralt es acogido por sus compañeros brujos. La tranquilidad dura poco: una organización criminal conocida como Salamandra asalta el castillo y roba los secretos alquímicos de la escuela. En su empeño por recuperar los mutágenos y limpiar las calles de la ciudad de Vizima, Geralt entabla una intensa relación con la hechicera Triss Merigold y termina salvando la vida de Foltest, el soberano de Temeria, de las manos de un asesino misterioso.
Convertido involuntariamente en el guardaespaldas personal del Rey Foltest, Geralt presencia impotente cómo un imponente brujo desconocido decapita al monarca y se da a la fuga. Acusado injustamente del magnicidio, Geralt debe escapar de prisión con la ayuda de Vernon Roche para encontrar al verdadero culpable y limpiar su honor.
Su persecución lo lleva a destapar una conspiración de alcance continental:
Cuando el jugador toma el control de Geralt al comienzo de la tercera entrega, el mapa del Continente atraviesa su hora más oscura:
El retorno de la Golondrina: Ciri ha tenido que regresar al Continente tras años de huida, pues los generales de la Cacería Salvaje han detectado su rastro mágico. Sabiendo el peligro mortal que acecha a su hija, Emhyr y Yennefer recurren al único hombre capaz de rastrearla y protegerla de las sombras: el brujo Geralt de Rivia.
La Tercera Guerra del Norte: Las legiones de Nilfgaard han cruzado el río Yaruga, arrasando con los reinos sureños y reduciendo Temeria a un estado vasallo. Tan solo el Reino de Redania, bajo la tiranía paranoica del Rey Radovid V, plantó cara al imperio mediante una contraofensiva implacable basada en la persecución y quema de magos y no-humanos.
El reencuentro imperial: Yennefer, habiendo recuperado también sus recuerdos gracias a las artes del propio Emperador Emhyr var Emreis, se encuentra trabajando temporalmente para la corona imperial.
¿Conocías la profunda historia detrás de los libros y las dos primeras entregas antes de adentrarte en The Witcher 3, o fue esta obra maestra la que te descubrió el rico universo de Geralt de Rivia? ¡Compártenos tu experiencia en la sección de comentarios!
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Para comprender en su totalidad las complejas motivaciones de los protagonistas, las enconadas tensiones raciales e imperiales, y la desesperada carrera a contrarreloj para hallar a Ciri, es fundamental reconstruir la cronología completa y los acontecimientos cruciales que precedieron a este hito de la industria del videojuego que además muy pronto podremos volver a disfrutar gracias a su remastered este 29 de septiembre.
La Conjunción de las Esferas y la aparición del Caos
Muchos milenios antes de los juegos, ocurrió una catástrofe cósmica: la Conjunción de las Esferas. Este fenómeno colisionó varias dimensiones paralelas sobre el Continente. La catástrofe atrajo a monstruos, espectros, demonios y a la propia magia. Entre las especies desplazadas llegaron también los primeros humanos. Allí tuvieron que coexistir con elfos y enanos en un entorno hostil.
Para sobrevivir a la constante amenaza de los monstruos, la humanidad usó alquimia y genética. Así nacieron los brujos. Eran niños reclutados y sometidos a la cruel «Prueba de las Hierbas». La mayoría no sobrevivía a este devastador proceso. Los supervivientes ganaban fuerza sobrehumana, reflejos felinos e inmunidad a enfermedades. También envejecían más despacio y podían ingerir pócimas letales. A cambio, perdían su fertilidad y sufrían el rechazo de la sociedad.
Geralt, Yennefer y la trágica unión de sus vidas
Geralt de Rivia, uno de los brujos más legendarios de la Escuela del Lobo con sede en la fortaleza en ruinas de Kaer Morhen, siempre intentó mantenerse neutral en los conflictos de los hombres. Sin embargo, el destino tenía otros planes. Durante una de sus andanzas, Geralt unió de forma indisoluble su camino al de Yennefer de Vengerberg, una poderosa e influyente hechicera. Tras librarse de un genio maligno (Djinn), el brujo utilizó su último deseo para atar sus vidas para siempre, creando una relación tormentosa, apasionada y profundamente marcada por el anhelo imposible de ser padres.
La Ley de la Sorpresa y la Princesa de Cintra
La pieza clave que lo cambiaría todo fue Cirilla Fiona Elen Riannon (Ciri). Tras resolver una crisis en la corte real de Cintra, Geralt invocó la ancestral Ley de la Sorpresa para reclamar su pago: «Dame aquello que ya posees en casa pero que aún no sabes que tienes». La sorpresa resultó ser la nieta de la reina Calanthe, la pequeña Ciri.
Ciri no era una niña corriente. En sus venas corría la Sangre Vieja, un linaje genético de origen élfico de incalculable poder que le otorgaba el don absoluto de manipular el tiempo, el espacio y viajar a través de distintas dimensiones.
La caída de los reinos y el sacrificio final
El imperio de Nilfgaard, gobernado por Emhyr var Emreis, invadió el Norte. La sangrienta campaña culminó con la caída de Cintra. Geralt rescató a Ciri de las cenizas de la guerra. La llevó a Kaer Morhen para entrenarla con la espada. Por su parte, Yennefer le enseñó a dominar su peligrosa magia. Los tres formaron una auténtica familia.
No obstante, el destino de la joven atrajo a reyes, magos y a la Cacería Salvaje, una horda espectral de elfos de otra dimensión liderados por el rey Eredin, que pretendían capturar a Ciri para esclavizar su poder interdimensional.
En el trágico desenlace de las novelas de Sapkowski, durante una revuelta violenta contra los no-humanos en la ciudad de Rivia, Geralt es mortalmente herido al ser atravesado por un tridente. Yennefer agota hasta la última gota de su energía vital tratando de salvarlo, cayendo extenuada junto a él. Ciri, utilizando el poder de la Sangre Vieja, transporta los cuerpos de sus padres adoptivos a una dimensión paradisíaca (la Isla de las Manzanas), dejándolos en un descanso eterno antes de desaparecer a través de los mundos para despistar a sus perseguidores.
El salto a los videojuegos
The Witcher 1:
Cinco años después de su supuesta muerte, la Cacería Salvaje dio con el paradero de Yennefer. Para salvarla de las garras de Eredin, Geralt ofreció su propia alma a cambio, uniéndose temporalmente a la comitiva espectral. Tiempo después, el brujo reapareció milagrosamente en los bosques cercanos a Kaer Morhen, desorientado y sufriendo de amnesia profunda.
Sin recordar su pasado, la existencia de Yennefer ni su vínculo con Ciri, Geralt es acogido por sus compañeros brujos. La tranquilidad dura poco: una organización criminal conocida como Salamandra asalta el castillo y roba los secretos alquímicos de la escuela. En su empeño por recuperar los mutágenos y limpiar las calles de la ciudad de Vizima, Geralt entabla una intensa relación con la hechicera Triss Merigold y termina salvando la vida de Foltest, el soberano de Temeria, de las manos de un asesino misterioso.
The Witcher 2: Assassins of Kings:
Convertido involuntariamente en el guardaespaldas personal del Rey Foltest, Geralt presencia impotente cómo un imponente brujo desconocido decapita al monarca y se da a la fuga. Acusado injustamente del magnicidio, Geralt debe escapar de prisión con la ayuda de Vernon Roche para encontrar al verdadero culpable y limpiar su honor.
Su persecución lo lleva a destapar una conspiración de alcance continental:
- La conspiración de los asesinos: Un grupo de brujos de la Escuela de la Víbora, encabezados por Letho de Gulet, han sido contratados en secreto por el Emperador Emhyr de Nilfgaard y apoyados por la Logia de Hechiceras para degollar a los reyes del Norte (Foltest de Temeria, Demavend de Aedirn).
- El objetivo imperial: Desestabilizar políticamente los Reinos del Norte, sembrando el caos y la desconfianza entre sus líderes para facilitar una inminente invasión militar.
- El retorno de la memoria: A medida que Geralt avanza en su investigación, el velo de su amnesia se disipa por completo. Recuerda el sacrificio de Yennefer, la existencia de Ciri y la verdadera amenaza que representa la Cacería Salvaje.
The Witcher 3: Wild Hunt
Cuando el jugador toma el control de Geralt al comienzo de la tercera entrega, el mapa del Continente atraviesa su hora más oscura:
El retorno de la Golondrina: Ciri ha tenido que regresar al Continente tras años de huida, pues los generales de la Cacería Salvaje han detectado su rastro mágico. Sabiendo el peligro mortal que acecha a su hija, Emhyr y Yennefer recurren al único hombre capaz de rastrearla y protegerla de las sombras: el brujo Geralt de Rivia.
La Tercera Guerra del Norte: Las legiones de Nilfgaard han cruzado el río Yaruga, arrasando con los reinos sureños y reduciendo Temeria a un estado vasallo. Tan solo el Reino de Redania, bajo la tiranía paranoica del Rey Radovid V, plantó cara al imperio mediante una contraofensiva implacable basada en la persecución y quema de magos y no-humanos.
El reencuentro imperial: Yennefer, habiendo recuperado también sus recuerdos gracias a las artes del propio Emperador Emhyr var Emreis, se encuentra trabajando temporalmente para la corona imperial.
¿Conocías la profunda historia detrás de los libros y las dos primeras entregas antes de adentrarte en The Witcher 3, o fue esta obra maestra la que te descubrió el rico universo de Geralt de Rivia? ¡Compártenos tu experiencia en la sección de comentarios!
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