Noticia Arc Raiders no era divertido… así que lo rehicieron desde cero

Arc Raiders no era divertido… así que lo rehicieron desde cero



Cuando Arc Raiders se presentó en The Game Awards hace casi cuatro años, su tráiler dejó a todos boquiabiertos. Robots gigantes, estética retrofuturista, acción cooperativa: parecía el juego que todos queríamos jugar. Incluso el CEO de Embark Studios, Patrick Söderlund, lo pensó. El problema: el juego real no se parecía en nada a ese tráiler.

Tras años de desarrollo, pruebas internas y muchas dudas, el equipo de Embark llegó a una conclusión demoledora: Arc Raiders no era divertido. 'Nos encantaba lo que queríamos diseñar', dijo Söderlund, 'pero después de mucho tiempo, tuvimos que admitirlo: 'Este juego no es divertido'.

Tal y como Aleksandr Grondal, productor ejecutivo, comentó a Edge (vía PC Games), éste se unió en plena crisis creativa. Su visión de lo que había en desarrollo: había momentos de diversión… pero ocurrían una vez cada 50 combates. Como es natural, no era suficiente. Lo que debía ser un PvE cooperativo se sentía plano, inconsistente y sin alma.




La solución fue radical. Embark abandonó el enfoque PvE y apostó por un modelo PvPvE tipo extraction shooter. Sí, justo el tipo de juego que muchos de sus desarrolladores juraron no volver a hacer tras dejar EA y DICE. Pero esta vez querían hacerlo a su manera: con robots colosales, atmósfera de ciencia ficción y una vibra que recuerda a Shadow of the Colossus.

¿Valió la pena? Parece que sí. Las pruebas técnicas de abril recibieron muy buen feedback, y Arc Raiders se ha convertido en el quinto juego más deseado en Steam, solo dos puestos detrás de Battlefield 6. El hype ha vuelto, pero esta vez con un juego que, según sus creadores, sí es divertido.

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