Slay the Spire 2 acaba de lanzarse en acceso anticipado, pero eso no ha sido impedimento para convertirse en un exitazo con mayúsculas, vender más de 3 millones de copias y conseguir reseñas Extremadamente Positivas en Steam. La recepción ha sido espectacular y sus creadores, Mega Crit, ya han anunciado que habrá mucho más contenido. Sin embargo, el camino hasta aquí no estuvo exento de obstáculos.
Rich Stanton de PCGamer ha compartido recientemente una pequeña reflexión muy acertada y curiosa sobre Slay the Spire 2. Tras repasar los créditos, vio que el juego está desarrollado con el motor Godot Engine. Si esto te confunde un poco, tranquilo, porque hay una explicación muy sencilla: Mega Crit anunció que su desarrollo sería en Unity, pero en 2023 ocurrió algo que sacudió la industria del videojuego.
El equipo de Mega Crit ha estado trabajando arduamente durante los últimos dos años en un nuevo juego. Pero a diferencia de Slay the Spire, el motor que hemos estado utilizando para su desarrollo es Unity. [...] A pesar de la enorme cantidad de tiempo y esfuerzo que nuestro equipo ya ha dedicado al desarrollo de nuestro nuevo título, migraremos a un nuevo motor a menos que se reviertan por completo los cambios y se implementen las protecciones de los Términos de Servicio. [...] Nunca antes habíamos hecho una declaración pública. Así de mal la habéis liado.
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Por si no lo recuerdas, Unity anunció en 2023 sus planes de imponer una tarifa fija por la instalación de los juegos que utilizasen su motor y también se sumaría un cargo extra a los juegos que superasen ciertos umbrales de instalaciones e ingresos. Esto provocó una hecatombe de proporciones bíblicas. Se cancelaron más acuerdos de los que conocimos mediante los comunicados oficiales y muchos juegos migraron a otros motores. Unity intentó mantenerse firme, pero finalmente John Riccitiello, entonces director ejecutivo, se "retiró" de ciertos cargos y la compañía reculó bajo la dirección del CEO Matthew Bromberg.
La historia de Mega Crit resonó un poco menos. El estudio se vio obligado a cambiar de motor y eligieron Godot tras una Game Jam interna de tres semanas que dio como resultado Dancing Duellists. Tres años después, Slay the Spire 2 es un auténtico exitazo y el estudio se ha convertido en uno de los principales patrocinadores del motor junto a Re-Logic, creadores del icónico Terraria. Y lo más probable es que no vuelvan a apostar por Unity en sus proyectos futuros.
Esta historia solo es otra de las consecuencias de las decisiones de Unity en 2023, que todavía resuenan en 2026. El éxito de Slay the Spire 2 es otra de las muchas pruebas de que se puede triunfar sin Unity (algo que ya han demostrado otros) y supone una enorme cantidad de dinero (una de tantas procedentes de estudios que cambiaron de motor) que jamás llegará a manos de la compañía debido a la avaricia más pura y dura. Como señala Stanton a modo de cierre: "A la larga, este tipo de estrategias pueden resultar contraproducentes".
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La noticia "Así de mal la cagaste": Hay alguien que ha perdido mucho dinero por el éxito de Slay the Spire 2 y fue por ser avaricioso de más fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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