Tenemos un curioso detalle de la versión de Nintendo DS de Super Mario 64. Hace no mucho conocimos cómo acceder a un personaje de forma inesperada y ahora os taremos un detalle relacionado con este clásico.
Según Motoi Okamoto, director de minijuegos de Super Mario 64 DS, Shigeru Miyamoto comenzaba las sesiones de medianoche para el desarrollo del juego entrando a la oficina y anunciando: “It’s Mario time”. El texto de abajo nos muestra esta anécdota.
Explica que Miyamoto llegaba al estudio a las 11 de la noche, después de sus reuniones directivas, diciendo “It’s Mario time”, y comenzaban sesiones intensas de planificación que se alargaban hasta las 2 de la madrugada. Luego Miyamoto se iba a casa por salud, pero el equipo seguía trabajando varias horas más escribiendo documentos de diseño e instrucciones para artistas y programadores.
Okamoto describe ese periodo como el “crunch” más duro de su carrera, destacando la increíble resistencia y dedicación de Miyamoto, cuestionándose incluso cómo alguien que trabajaba tanto podía llegar a rendirse. Podéis verlo abajo:
¿Qué os ha parecido este detalle de Super Mario 64? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Además, podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
Vía.
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Super Mario 64
Según Motoi Okamoto, director de minijuegos de Super Mario 64 DS, Shigeru Miyamoto comenzaba las sesiones de medianoche para el desarrollo del juego entrando a la oficina y anunciando: “It’s Mario time”. El texto de abajo nos muestra esta anécdota.
Explica que Miyamoto llegaba al estudio a las 11 de la noche, después de sus reuniones directivas, diciendo “It’s Mario time”, y comenzaban sesiones intensas de planificación que se alargaban hasta las 2 de la madrugada. Luego Miyamoto se iba a casa por salud, pero el equipo seguía trabajando varias horas más escribiendo documentos de diseño e instrucciones para artistas y programadores.
Okamoto describe ese periodo como el “crunch” más duro de su carrera, destacando la increíble resistencia y dedicación de Miyamoto, cuestionándose incluso cómo alguien que trabajaba tanto podía llegar a rendirse. Podéis verlo abajo:
According to Motoi Okamoto, Mini-Game Director for Super Mario 64 DS, Shigeru Miyamoto would start midnight crunch sessions for the game’s development by walking into the office and announcing «It’s Mario time.» pic.twitter.com/2d5AsuwetI
— Supper Mario Broth (@MarioBrothBlog) February 1, 2026
¿Qué os ha parecido este detalle de Super Mario 64? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Además, podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
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