Noticia Así se hacen los amiibo: Nintendo detalla el proceso de diseño y fabricación de las figuras

Más de una década después de aquellas primeras figuras que ya cumplieron diez años, los amiibo siguen agotándose el día de su estreno y nadie fuera de Kioto sabía muy bien cómo se hacen. Nintendo ha levantado un poco la persiana en su web de empleo, con un texto dedicado al equipo que los saca adelante.

Quien lo cuenta es Yo Ohnishi, diseñador del Departamento de Planificación y Producción, en la compañía desde 1997 y dedicado a supervisar todo lo que pasa de la pantalla al plástico. “Nuestras principales tareas incluyen el diseño de poses mediante modelos 3DCG, la creación de materiales de referencia de color y la verificación de la precisión de la reproducción de los personajes en cuanto a forma y color en los objetos tridimensionales”, explicó.

Figura de Mario Elefante, de Super Mario Bros. Wonder

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Las reservas se abrirán pronto.

Un milímetro en los ojos decide la expresión​


El proceso arranca con un modelado en tres dimensiones que parte de las ilustraciones oficiales del personaje. Ahí aparece el primer problema: una pose 2D pensada para el papel no siempre funciona cuando se convierte en un objeto que se mira desde todos los lados.

Los ajustes se miden en milímetros. Mover un ojo un solo milímetro basta para cambiar la expresión de la figura, así que la posición se retoca hasta que el gesto coincide con el que el personaje tiene en el juego.

Ajustamos cuidadosamente la pose, revisándola desde varios ángulos, para encontrar el equilibrio adecuado y evitar inconsistencias en la estructura del cuerpo humano y su apariencia tridimensional“.

Ohnishi, Departamento de Planificación y Producción de Nintendo
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Una escultura de Mario.

De la figura de bolsillo al globo de diez metros​


La fabricación no se hace en casa. La Gran N coordina el trabajo con empresas de modelado externas especializadas y supervisa la producción a distancia, con fotografías y vídeos, antes de revisar físicamente las muestras finales prestando especial atención a la pintura.

El departamento tampoco se limita a los amiibo. Por sus manos pasan desde piezas que caben en la palma de la mano hasta estatuas de gran tamaño y globos de más de diez metros, con las peanas gigantes del Clan Surimi o las naves de Kirby Air Riders como ejemplos recientes de lo primero.

Mario Wonder Amiibo

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Ohnishi describe el trabajo como una sucesión de desafíos distintos en cada proyecto, y cierra el texto con la parte que compensa todo lo demás: ver a la gente fotografiándose con las piezas terminadas.

Si tienes una estantería llena de amiibo, ahora ya sabes cuánta obsesión cabe en un milímetro.

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