Ubisoft estrenó en Nintendo Switch 2 Assassin’s Creed Shadows tras lanzar Star Wars Outlaws. Shadows fue calificado ya para la sucesora, y luego la compañía publicó un post que apuntaba a más juegos de camino a Switch 2.
También se filtraron 9 juegos de Assassin’s Creed, y finalmente nos llegó el anuncio oficial de Shadows para la sucesora: ya está disponible en Switch 2. También conocimos que en la sucesora será 20€ más barato y ahora, tras algunas comparativas, tenemos la confirmación de un nuevo parche para mañana mismo con estos contenidos:
Actualización de título 1.1.7 de Assassin’s Creed Shadows
Hemos escuchado vuestros comentarios y añadimos nuevos remates al combate.
Naoe y Yasuke cuentan ahora con más formas de terminar los combates, con animaciones más cinematográficas y contundentes.
Una nueva y misteriosa fisura ha aparecido dentro del Animus.
Descubre secretos, resuelve puzles, recorre los paisajes digitales y ayuda a La Guía.
Lanzamos un nuevo proyecto disponible en el Animus HUB, llamado Defiance, en el que podrás desbloquear un nuevo bastón Bo, abalorios y más recompensas.
Activa el proyecto, completa anomalías y avanza por las recompensas como en proyectos anteriores.
Se ha añadido un acceso rápido a la Cámara desde el menú del Animus durante la partida para facilitar su uso.
El oro, los puntos de maestría y los puntos de conocimiento ahora están disponibles como ofertas diarias, que pueden comprarse repetidamente con llaves.
Esto nos llega tras los problemas reportados por jugadores estos días.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo. Y recordad que también tenéis nuestro análisis de Shadows aquí.
Fuente.
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También se filtraron 9 juegos de Assassin’s Creed, y finalmente nos llegó el anuncio oficial de Shadows para la sucesora: ya está disponible en Switch 2. También conocimos que en la sucesora será 20€ más barato y ahora, tras algunas comparativas, tenemos la confirmación de un nuevo parche para mañana mismo con estos contenidos:
Actualización de título 1.1.7 de Assassin’s Creed Shadows
- Mañana, 16 de diciembre, se lanza la Actualización de Título 1.1.7 para Assassin’s Creed Shadows a las 14:00 UTC / 9:00 AM EST / 6:00 AM PST en la mayoría de plataformas.
- La versión de Nintendo Switch 2 de esta actualización se publicará el 17 de diciembre a las 14:00 UTC / 9:00 AM EST / 6:00 AM PST en la mayoría de plataformas.
- Si quieres comentar esta actualización con otros miembros de la comunidad, puedes unirte a nuestro servidor oficial de Discord de Assassin’s Creed.
- Gracias a todos los jugadores que han dedicado tiempo a informarnos de estos problemas mediante el sistema de reporte de errores. Como siempre, podéis contactar con nuestro equipo de soporte si encontráis cualquier dificultad.
Tamaño del parche
- Xbox Series X|S: 16,64 GB
- PlayStation 5: 4,53 GB
- Nintendo Switch 2: 3,66 GB
- PC: 13,06 GB
- Steam: 6 GB
- Mac: 9 GB
Aspectos destacados del parche
Nuevas animaciones de remate
Hemos escuchado vuestros comentarios y añadimos nuevos remates al combate.
Naoe y Yasuke cuentan ahora con más formas de terminar los combates, con animaciones más cinematográficas y contundentes.
Fisura del Animus: Lost and Found
Una nueva y misteriosa fisura ha aparecido dentro del Animus.
Descubre secretos, resuelve puzles, recorre los paisajes digitales y ayuda a La Guía.
Nuevo proyecto: Defiance
Lanzamos un nuevo proyecto disponible en el Animus HUB, llamado Defiance, en el que podrás desbloquear un nuevo bastón Bo, abalorios y más recompensas.
Activa el proyecto, completa anomalías y avanza por las recompensas como en proyectos anteriores.
Acceso a la Cámara en el menú del Animus
Se ha añadido un acceso rápido a la Cámara desde el menú del Animus durante la partida para facilitar su uso.
Nuevos recursos en el intercambio
El oro, los puntos de maestría y los puntos de conocimiento ahora están disponibles como ofertas diarias, que pueden comprarse repetidamente con llaves.
Correcciones de errores y mejoras
Nintendo Switch 2
- Mejora de diversos problemas de FPS.
- Corrección de cierres inesperados para mejorar la estabilidad.
- Solución de varios problemas visuales.
- Mejora de la experiencia con la pantalla táctil.
- Corrección de un error que solicitaba conectar un mando al acoplar o desacoplar la consola, incluso cuando ya había mandos conectados.
- Solucionado un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados en una pantalla negra infinita tras crear o iniciar sesión en una cuenta de Ubisoft Connect al seleccionar un paquete de audio en el menú inicial.
Jugabilidad
- Eliminado un exploit que permitía dobles grabados en la Espada de las Profundidades.
- Corregido un error que impedía vender naginatas.
- Solucionado un problema por el cual las ventajas que comprobaban los puntos de maestría no se actualizaban si estos cambiaban tras equipar el objeto.
- Corregido un fallo que hacía que algunas mejoras de daño de rango 2 desaparecieran al mejorar habilidades a rango 3.
- El bastón Bo ahora aumenta su estadística de acumulación de estados al mejorarse a calidad mítica y artefacto.
- Las ventajas con efectos de estados ahora muestran descripciones dinámicas que especifican qué estado aplican según el objeto grabado.
- Corregido un error por el cual los pergaminos de conocimiento desaparecían del inventario del jugador.
- Las habilidades compartidas entre Naoe y Yasuke ahora se aprenden correctamente por ambos.
- Ajustada la descripción de la ventaja “Estado tras desviar” para aclarar que aplica un 35 % de acumulación y no el estado completo.
- Garantizado que “Restaurar 6 % de salud con ataque de postura” esté presente en todos los grabados de daño crítico y ganancia de salud para todas las armas.
Garras de Awaji
Corregido un problema por el cual los jugadores con dos copias del juego (una con la expansión Garras de Awaji y otra sin ella) perdían permanentemente la posibilidad de viajar rápido a la isla de Awaji al cambiar entre ediciones.
Mundo
- Ahora los jugadores pueden silbar mientras usan la mecánica de seguir el camino.
- Los castillos corruptos ya no se reinician al cargar una partida anterior tras un cambio de estación.
- Corregido un error que hacía que enemigos y botín reaparecieran al cargar una partida antes de cambiar de estación.
Gráficos y aspectos visuales
Ajustadas algunas animaciones faciales de Naoe y Yasuke que se veían poco naturales en cinemáticas cuando llevaban capucha.
Interfaz (UI)
- Corregidas incoherencias entre las recompensas de contrabando mostradas al final de la estación y las realmente obtenidas.
- Solucionadas inconsistencias en la interfaz de recompensas de contrabando al mejorar los establos.
- Corregido el nombre de la localización “Kawarajiri Lumber Camp” en japonés.
Tienda online
Corregido un error al recibir objetos de la tienda y de las ediciones Deluxe y Premium en el inventario del jugador.
PC (específico)
- Corregidos problemas de entrada al reasignar controles con teclado y ratón.
- Mejora de la estabilidad del FPS en PC.
Aviso de spoilers
Misiones
- “Espadas y sake”: corregido un error que impedía completar la misión si Gennojo moría.
- “Eliminar forajidos”: solucionados problemas que impedían completar la misión.
- “Historias del templo”: se asegura que Joken Hokkyo no desaparezca y permita completar el objetivo.
- “Desmantelando uno a uno”: los enemigos errantes ahora se muestran con un marcador.
Esto nos llega tras los problemas reportados por jugadores estos días.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo. Y recordad que también tenéis nuestro análisis de Shadows aquí.
Fuente.
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