Noticia Assassin’s Creed Shadows sometido a test en Nintendo Switch 2 por parte de Digital Foundry: análisis técnico

Ya hemos recibido en Nintendo Switch 2 Assassin’s Creed Shadows tras lanzar Star Wars Outlaws. Shadows fue calificado ya para la sucesora, y luego la compañía publicó un post que apuntaba a más juegos de camino a Switch 2.

También se filtraron 9 juegos de Assassin’s Creed, y finalmente nos llegó el anuncio oficial de Shadows para la sucesora: ya está disponible en Switch 2. También conocimos que en la sucesora será 20€ más barato y ahora os traemos detalles del análisis técnico que Digital Foundry ha ofrecido de esta versión:

Tecnologías gráficas de Assassin’s Creed Shadows en Switch 2


  • Ray tracing avanzado


  • Geometría virtualizada


  • Simulación de viento


  • Gran variedad de técnicas gráficas modernas

Cambios adicionales en Switch 2

Funciones eliminadas o reducidas


  • Sin SSR (reflejos en espacio de pantalla).


  • Reflejos de tipo cubemap menos precisos.


  • El agua no reacciona al movimiento del jugador.


  • Menor densidad de vegetación cercana.


  • Más popping en árboles y plantas.


  • Texturas de menor resolución.


  • Sombras más borrosas y con aliasing.


  • Sombras aparecen más cerca del jugador.


  • Cutscenes degradadas (sin SSR, sombras ruidosas).


  • Profundidad de campo reducida.


  • Eliminados:

    • RTGI


    • Reflejos por ray tracing


    • Strand hair

Elementos conservados en Assassin’s Creed Shadows para Switch 2


  • Geometría virtualizada para edificios.


  • Sistema de viento Atmos parcialmente funcional.


  • Simulación de destrucción prácticamente igual.

Calidad de imagen

Resolución


  • Switch 2 docked: ~648p internos (sube gracias a DLSS).


  • Series S: entre 900p y 1080p internos.

Resultados visuales


  • Switch 2 se ve más suave pero a veces más limpio.


  • DLSS ofrece buena reconstrucción pese a la baja resolución.

Rendimiento

Switch 2 en modo dock


  • Objetivo: 30 FPS.


  • Mantiene los 30 FPS la mayor parte del tiempo.


  • Problema grave: frame pacing incorrecto.


  • Caídas puntuales a ~20 FPS.


  • Sin motion blur, lo que hace notar más las inconsistencias.

Series S


  • 30 FPS estables sin problemas de frame pacing.

Rendimiento en modo portátil (Switch 2)


Recortes visuales


  • Mayor popping de árboles y sombras.


  • Menor resolución, apariencia más borrosa.


  • DLSS reconstruye hasta 1080p pero desde ~400p internos.

Rendimiento


  • 30 FPS bastante consistentes.


  • VRR + LFC del panel portátil reduce stuttering.


  • Más estable que en modo dock.

Conclusiones generales de Assassin’s Creed Shadows en Switch 2


  • Port técnicamente muy ambicioso.


  • Visualmente cercano a Series S pese a recortes importantes.


  • La mayor pérdida visual es la ausencia de:

    • RTGI


    • Reflejos por ray tracing


    • Cabello realista

  • La calidad de imagen con DLSS es una de las fortalezas.


  • El gran problema es el frame pacing en modo dock.


  • En portátil funciona mejor gracias a VRR.

Concluyen añadiendo que Ubisoft logra conservar gran parte del ADN visual del juego en hardware portátil. Podéis verlo todo en este vídeo:


¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

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