Ya hemos recibido en Nintendo Switch 2 Assassin’s Creed Shadows tras lanzar Star Wars Outlaws. Shadows fue calificado ya para la sucesora, y luego la compañía publicó un post que apuntaba a más juegos de camino a Switch 2.
También se filtraron 9 juegos de Assassin’s Creed, y finalmente nos llegó el anuncio oficial de Shadows para la sucesora: ya está disponible en Switch 2. También conocimos que en la sucesora será 20€ más barato y ahora os traemos detalles del análisis técnico que Digital Foundry ha ofrecido de esta versión:
Recortes visuales
Rendimiento
Concluyen añadiendo que Ubisoft logra conservar gran parte del ADN visual del juego en hardware portátil. Podéis verlo todo en este vídeo:
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
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También se filtraron 9 juegos de Assassin’s Creed, y finalmente nos llegó el anuncio oficial de Shadows para la sucesora: ya está disponible en Switch 2. También conocimos que en la sucesora será 20€ más barato y ahora os traemos detalles del análisis técnico que Digital Foundry ha ofrecido de esta versión:
Tecnologías gráficas de Assassin’s Creed Shadows en Switch 2
Ray tracing avanzado
Geometría virtualizada
Simulación de viento
Gran variedad de técnicas gráficas modernas
Cambios adicionales en Switch 2
Funciones eliminadas o reducidas
Sin SSR (reflejos en espacio de pantalla).
Reflejos de tipo cubemap menos precisos.
El agua no reacciona al movimiento del jugador.
Menor densidad de vegetación cercana.
Más popping en árboles y plantas.
Texturas de menor resolución.
Sombras más borrosas y con aliasing.
Sombras aparecen más cerca del jugador.
Cutscenes degradadas (sin SSR, sombras ruidosas).
Profundidad de campo reducida.
Eliminados:
RTGI
Reflejos por ray tracing
Strand hair
Elementos conservados en Assassin’s Creed Shadows para Switch 2
Geometría virtualizada para edificios.
Sistema de viento Atmos parcialmente funcional.
Simulación de destrucción prácticamente igual.
Calidad de imagen
Resolución
Switch 2 docked: ~648p internos (sube gracias a DLSS).
Series S: entre 900p y 1080p internos.
Resultados visuales
Switch 2 se ve más suave pero a veces más limpio.
DLSS ofrece buena reconstrucción pese a la baja resolución.
Rendimiento
Switch 2 en modo dock
Objetivo: 30 FPS.
Mantiene los 30 FPS la mayor parte del tiempo.
Problema grave: frame pacing incorrecto.
Caídas puntuales a ~20 FPS.
Sin motion blur, lo que hace notar más las inconsistencias.
Series S
30 FPS estables sin problemas de frame pacing.
Rendimiento en modo portátil (Switch 2)
Recortes visuales
Mayor popping de árboles y sombras.
Menor resolución, apariencia más borrosa.
DLSS reconstruye hasta 1080p pero desde ~400p internos.
Rendimiento
30 FPS bastante consistentes.
VRR + LFC del panel portátil reduce stuttering.
Más estable que en modo dock.
Conclusiones generales de Assassin’s Creed Shadows en Switch 2
Port técnicamente muy ambicioso.
Visualmente cercano a Series S pese a recortes importantes.
La mayor pérdida visual es la ausencia de:
RTGI
Reflejos por ray tracing
Cabello realista
La calidad de imagen con DLSS es una de las fortalezas.
El gran problema es el frame pacing en modo dock.
En portátil funciona mejor gracias a VRR.
Concluyen añadiendo que Ubisoft logra conservar gran parte del ADN visual del juego en hardware portátil. Podéis verlo todo en este vídeo:
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
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