Noticia Battlefield 6 acaba de responder a las críticas de la beta con cambios importantes en el movimiento, los mapas y otros aspectos a mejorar

Battlefield 6 acaba de responder a las críticas de la beta con cambios importantes en el movimiento, los mapas y otros aspectos a mejorar


Las betas de Battlefield 6 han terminado. Nuestra labor de disfrutar y poner a prueba el juego ha terminado, ahora le toca el turno a Battlefield Studios. Deben atender a todo el feedback de la comunidad, tomar decisiones y realizar los cambios pertinentes en todos los aspectos a mejorar. ¿Cuáles son? Pues ya lo sabemos gracias a una publicación oficial en Twitter o X.


Sé lo que estás pensando y sí, la escopeta M87A1 será balanceada y requerirá acertar más perdigones para matar. Están revisando el Time-to-Kill and Time-to-Death en términos generales. Ahora que nos hemos quitado la gran polémica, vamos a los cambios interesantes de verdad: movimiento, mapas y modos de juego.


El movimiento recibirá cambios y ajustes. Se ha reducido el impulso (velocidad de desplazamiento) al deslizarte y saltar y se ha aumentado la penalización por saltar repetidamente. Estos cambios deberían asegurar que los jugadores abusen del movimiento y acaben jugando como en Call of Duty. Es algo que han querido evitar desde el primer momento, ya que afecta directamente al ritmo del juego. Además, se ha ajustado las físicas del paracaídas.

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Pasamos a los mapas. Los desarrolladores lamentan que algunos jugadores hayan utilizado exploits durante la beta para alcanzar zonas que estaban fuera del diseño original del mapa (en El Cairo, por ejemplo), arruinando la experiencia durante las partidas. Ya anunciaron su decepción y que estará arreglado de cara al juego final. Por otro lado, aclaran que Battlefield 6 cuenta con mapas grandes a pesar de su ausencia durante las betas.


Número de jugadores por modo. Puede variar en función del feedback y la evolución del juego, pero hay casos que a priori no son negociables. Cada uno está ajustado al tipo de experiencia. Asalto, por ejemplo, mantendrá su número reducido de jugadores. Si quieres algo diferente o más personal, te recomiendan que pruebes Portal. También se disculpan por quitar Avance y Asalto del carrusel principal durante la Beta 2. Esto provocó problemas de matchmaking.


Todos estos ajustes y el resto anunciado durante las últimas semanas se implementarán en Battlefield Labs y finalmente en el videojuego final. El único tema que no se trata en la publicación es el diseño de los mapas, que ha dado problemas en algunas banderas y bombas de los modos Avance y Asalto respectivamente.


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