Noticia Bethesda al fin habla sobre la secuela de Skyrim, revela porqué lo anunciaron tan pronto y lo distinto que será a Starfield y el último Fallout

Bethesda al fin habla sobre la secuela de Skyrim, revela porqué lo anunciaron tan pronto y lo distinto que será a Starfield y el último Fallout


En un momento en el que quedan cada vez menos desarrolladores de videojuegos con vitola de estrella, de que todo se para cuando ellos hablan, los instantes en los que ese puñado de creativos abren la boca pueden contarse con los dedos de las manos. Sin duda Todd Howard, figura clave en Bethesda y responsable de franquicias como The Elder Scrolls o Fallout, pertenece a ese grupo anteriormente mencionado, y hace apenas unas horas ha dado una entrevista en profundidad donde no se deja ningún tema sin tocar.


Ha sido con Greg Miller en el videopodcast estadounidense Kinda Funny donde la cara visible de Bethesda ha reflexionado sobre varios asuntos de actualidad... Incluido uno que lleva siendo de ese tipo desde junio de 2018, momento en el que se anunció el desarrollo de The Elder Scrolls VI. Desde entonces no hemos sabido mucho, y basta sumar un par de declaraciones de ese momento para sacar la conclusión de que ese "logo en llamas" fue una estrategia de cara a encarecer la venta de la compañía a Microsoft.


Desde el lanzamiento de Starfield en septiembre de 2023, Bethesda no ha dado detalles del próximo gran RPG que podemos esperar por su parte, y además vienen de anunciar una plétora de versiones para Nintendo Switch 2, sumado al remaster de Oblivion que desarrolló Virtuos. Va siendo hora de hablar de TES VI, y evidentemente Miller no iba a desaprovechar la oportunidad de preguntar al creativo norteamericano.

Howard confirma que sí, ahora mismo se está desarrollando esa secuela de TES V: Skyrim y dice algo aún más jugoso: "Creo que en cierta forma Fallout 76 y Starfield fueron algo así como un desvío creativo desde los Skyrim y Fallout 3/4 donde exploras de una determinada forma. Y a medida que volvemos a Elder Scrolls VI, que es lo que estamos haciendo ahora, vamos a volver a ese estilo clásico que echábamos de menos y que conocemos realmente bien".

Scrolls
Esta imagen y el logo es lo único que tenemos de TES VI tras ocho años desde el anuncio.

Las noticias no terminan ahí, y llega el momento de hablar de motores gráficos, uno de los puntos más polémicos del pasado reciente de Bethesda: "Hemos estado los últimos años trabajando con el Creation Engine 2, que usa Starfield, y pasado al Creation Engine 3, que dará vida a Elder Scrolls VI y más títulos". Más allá de las críticas recurrentes de la comunidad a los límites técnicos del motor propio de Bethesda en casos como las animaciones faciales o los clásicos bugs de sus videojuegos, habrá que ver cómo de nueva es esta versión y cuantas cosas cambia a nivel técnico.


El propio Todd Howard lo explica, volviendo a avisar de lo clásica que buscan que sea la experiencia: "Estamos realmente felices con las nuevas cosas que estamos haciendo, pero también la carga de sistemas del mundo, cómo traemos cosas desde el motor al mundo del juego, los detalles cercanos a la cámara que conseguimos al instante y todo eso... Pero también tenemos un estilo de juego que realmente, realmente nos encanta y creo que la gente espera de nosotros".


Llega entonces el momento de hablar del anuncio de TES 6, del que Howard afirma que la mayoría del estudio está trabajando en él, pero que necesitará aún más tiempo para estar listo: "Todo el mundo sabe porqué lo anunciamos de esa forma. No es mi gusto particular. Mi preferencia siempre será que no sabes nada del juego y un día el juego está disponible. Hay un anuncio y el juego se lanza. Ese es mi escenario perfecto. No siempre ese puede ser el caso. Y en ese momento queríamos dejar claro a la gente que porque anunciásemos Fallout 76, no íbamos a dejar de hacer juegos para un jugador [...] El juego va a suceder, está yendo bien, estamos contentos con él, pero va a necesitar aún un tiempo".

Todd Howard lo deja muy claro: no existe Starfield 2.0, pero sí una actualización enorme para quienes aman esta aventura espacial
En Vida Extra
Todd Howard lo deja muy claro: no existe Starfield 2.0, pero sí una actualización enorme para quienes aman esta aventura espacial

Después de ese anuncio durante el verano de 2018 parece obvio que, al menos a tenor de las palabras de Howard, no sabremos más de The Elder Scrolls VI hasta que esté muy cerca del lanzamiento; una maniobra que ya hicieron con Fallout 4 y que habría sido replicada con Starfield de no ser por los retrasos de última hora. Ya hemos tenido paciencia durante ocho años, no nos va a matar tener un poco más.


Foto de The Elder Scrolls Online.

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La noticia Bethesda al fin habla sobre la secuela de Skyrim, revela porqué lo anunciaron tan pronto y lo distinto que será a Starfield y el último Fallout fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .

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