Todo fan de Fallout 4 que haya explorado más allá de La Commonwealth sabe muy bien que existe todo un mundo de contenido eliminado o descartado. Algunas cosas se han encontrado dentro del juego y otras se han revelado mediante libros y arte y entrevistas. Por ejemplo, hace un par de meses te hablé sobre MayPole, un necrófago resplandeciente de 91 metros pensado como el jefe de mundo del Mar Resplandeciente. Ahora vamos con otra.
Hace poco estuve ojeando una copia digital de The Art of Fallout 4, cortesía de un conocido por mi reciente decisión de comprar un e-book -no por gusto, sino por falta de espacio-, y me percaté de que contiene un montón de cosas que nunca llegaron al juego final. Fui anotando en un blog de notas de cara a elaborar más publicaciones como esta. Quizás la más destacada es la servoarmadura del Instituto. Y no me refiero a una T-60, T-51, T-45 o X-01 con pintura tematizada.
The Art of Fallout 4 la llama "Institute Power Armor". Sin más. Sin embargo, su diseño es totalmente diferente a cualquier servoarmadura que hayas visto hasta ahora. Parece inspirada en los trajes de submarinismo antiguos que casi parecían armaduras. Lo fueron en algunos casos. Los fans suelen utilizar a los Big Daddy de Bioshock para establecer una semejanza. Nunca llegó al juego, pero varios mods la rescataron del olvido. Uno de los más destacados es InstitutePowerArmor de 2016, creado por m150, para Fallout 4.
El libro no ofrece descripción alguna al respecto sobre la tecnología utilizada ni sus habilidades. Sin embargo, he sacado algunas conclusiones: el diseño rompe con la línea militar de la serie T y responde a un enfoque científico y sofisticado. Asumo que el chasis estaría fabricado de polímeros avanzados producto de la experimentación con los synth, algo que le conferiría menor peso y mayor movilidad.
El Instituto se especializó en la tecnología láser y de plasma, así que podemos asumir que su blindaje está optimizado para refractar y absorber ataques energéticos. También físicos, por supuesto. Pero quizás el punto más inteligente del diseño es el domo cerrado en lugar del casco, que elimina el punto crítico o débil del cuello. Añade más cositas como visión optotrónica y HUD de 360°, filtro de biocontención absoluta, teletransportación, camuflaje óptico activo, consumo eficiente de microfusión... En resumen, un cacharro muy deseable por cualquiera.
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La noticia Bethesda eliminó de Fallout 4 una de las servoarmaduras más increíbles de toda la saga, pero la comunidad la rescató gracias a los mods fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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