
Algo que ha ocurrido en World of Warcraft a lo largo de sus casi 21 años es que la jugabilidad y la dificultad no ha parado de variar considerablemente. Son muchos los que están convencidos de que ahora se ha vuelto más sencillo a nivel general, pero los que traten de afrontar los desafíos más extremos no estarán de acuerdo en absoluto porque estos requieren un nivel de dominio descomunal de cada clase y especialización.
Aun así, Blizzard considera que es momento de llevar a cabo una revisión inmena en este apartado con la finalidad de que el juego se vuelva más claro y fácil de entender en general para que el nivel de experiencia no sea tan determinante, aunque al mismo tiempo también sea esencial que el juego ofrezca una gran profundidad. En consecuencia, todas y cada una de las especializaciones existentes se revisarán y renovarán de arriba a abajo.

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Según el comunicado publicado por la compañía, una de sus principales misiones para World of Warcraft: Midnight será la de lograr que el MMORPG sea más accesible a base de volver más intuitivo el uso de cada habilidad. En este sentido, para reducir la complejidad, se revisará minuciosamente qué hace especial a cada especialización con tal de que su jugabilidad se ajuste a su temática y destaquen por ofrecer una mayor personalidad que se refleje más adecuadamente en su forma de jugar.
El equipo se ha dado cuenta de que determinadas especializaciones deben de estar demasiado pendientes de sus rotaciones, de las bonificaciones, de utilizar algunas características en el momento adecuado, etc., así que la interfaz se volverá una herramienta más indispensable para que en ella figure mejor todos los aspectos a los que realmente hay que prestar atención para que no resulte un caos.
Eso no quita que Blizzard admite que habrá algunas especializaciones que continuarán siendo más complejas que otras simplemente por diseño, pero se seguirán revisando, así como sus ramas de talentos, para detectar qué es lo más preocupante de cada una para reducir la carga de exigencia, confusión o falta de diversión que puedan generar a largo plazo. Desde luego, una larga lista de modificaciones y decisiones que una buena parte de la comunidad agradecerá considerablemente.
Estas novedades se verán reflejadas en la fase alfa de World of Warcraft: Midnight para que los jugadores que participen en ella puedan descubrir si realmente estos cambios son efectivos o qué se debe de mejorar más todavía de cara al lanzamiento de esta nueva expansión durante los primeros meses de 2026.
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La noticia Blizzard quiere reescribir cómo se juega a World of Warcraft y promete uno de los cambios más radicales de su historia fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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