Parece que tenemos un reporte de Bloomberg centrado en Nintendo. La empresa nos tiene acostumbrados a lanzar algunos de los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2, pero ahora tenemos noticias diferentes.
Este medio informativo ha compartido un informe donde comenta el éxito comercial de la consola, pero también el pesimismo que supuestamente hay entre los desarrolladores externos.
Esto es lo que comparte:
Según este informe, ya lo veis, Nintendo debería hacer la Switch 2 más atractiva para terceros en soporte físico y costes para garantizar un ecosistema rentable más allá de sus propios juegos… Estaremos atentos para ver si es así o no.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
Fuente.
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Este medio informativo ha compartido un informe donde comenta el éxito comercial de la consola, pero también el pesimismo que supuestamente hay entre los desarrolladores externos.
Esto es lo que comparte:
Éxito comercial de Switch 2, pero cautela en desarrolladores:
El mercado aún siente los efectos de la pospandemia.
En móviles, el gasto se concentra en grandes compañías.
En consolas y PC, pocos juegos de servicios en vivo (Apex Legends, Fortnite) consumen la atención y el espacio de los jugadores.
Resultado: menos proyectos y mayor presión en inversión y empleo.
Falta de “efecto halo” para estudios externos:
Los juegos de Nintendo funcionan bien, pero los socios enfrentan obstáculos, sobre todo en distribución.
Opciones actuales: cartucho de 64 GB (caro) o tarjeta llave de juego (requiere descarga y mantener el medio físico insertado).
Reacción negativa a la tarjeta llave de juego:
Combina desventajas de físico y digital: obliga a descargar y mantener la tarjeta en la consola.
Según Kazunori Ito (Morningstar): “La clave del juego parece incompleta: une lo peor de lo físico y lo digital.”
Ejemplos de impacto en ventas:
Reino Unido: Daemon X Machina: Titanic Scion en cartucho → 72 % de ventas físicas en Switch 2 (NielsenIQ).
Japón: mismo juego en tarjeta de clave → solo 40 % de ventas en Switch 2 (Famitsu).
Problema de costes de cartuchos completos:
La memoria flash es más cara que los discos (PS5/Xbox).
Archivos más grandes → cartucho completo podría encarecer entre 10 y 20 dólares (o más) sobre los 70 dólares.
Las editoras piden regreso a cartuchos más pequeños (no todos necesitan 64 GB).
Tema planteado en junta de accionistas; Nintendo no comentó a Bloomberg.
Perspectiva a futuro:
Dificultad para aumentar ventas de software limita la expansión de la distribución.
Editoras mantienen cautela.
Según este informe, ya lo veis, Nintendo debería hacer la Switch 2 más atractiva para terceros en soporte físico y costes para garantizar un ecosistema rentable más allá de sus propios juegos… Estaremos atentos para ver si es así o no.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
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