Noticia Bodycam, FPS táctico ultrarealista, está a punto de lanzar una actualización con mejoras increíbles: así es Locked & Loaded

Bodycam, FPS táctico ultrarealista, está a punto de lanzar una actualización con mejoras increíbles: así es Locked & Loaded


El desarrollo de Bodycam continúa. Fue lanzado el 8 de junio de 2024 en acceso anticipado y desde entonces Reissad Studio ha trabajado para introducir tanto mejoras como nuevo contenido. Actualmente cuenta con críticas Mayormente Positivas y Muy Positivas en Steam, aunque es justo decir que le queda mucho por delante para ser una experiencia completa. Pero están en ello y precisamente en unos días estarán un poquito más cerca.


Reissad Studio está a punto de sacar del horno la actualización v0.8 Locked & Loaded. En el momento de escribir estas líneas, se encuentra disponible mediante el playtest y el próximo 2 de septiembre se lanzará para todos los jugadores. Transforma la experiencia de juego gracias a la implementación de nuevos sistemas de animación dinámica, física corporal, personalización de armas, tecnologías de renderizado para ópticas, un rediseño de audio ambiental y táctico, y un nuevo mapa basado en el combate moderno.

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Las novedades se han revelado poco a poco a lo largo de la última semana porque son bastante numerosas y afectan a aspectos vitales del juego, como el gunplay, el movimiento del personaje y la propia cámara. Además, añade un nuevo mapa inspirado en la guerra moderna. A continuación tienes un resumen de todo lo que incluye Locked & Loaded:

  • Animaciones según estado físico y emocional. Bodycam introduce dos estados de personaje, calmado y estresado, que afectan a toda la jugabilidad. Las animaciones de recarga y manipulación de armas cambian según el estado del personaje. En situaciones de estrés, combate intenso o baja salud, experimenta temblor de manos y comete torpezas, como resbalones al accionar el cerrojo o fallos al insertar munición. Esto se notará especialmente en el revólver y otras posibles armas que se recargan bala a bala. También afecta a la forma de agarrar el arma.
  • Física corporal y cámara. El cuerpo del personaje reacciona tanto a sus estados como al entorno. Esta actualización añade un sistema de tropiezo procedimental: el personaje luchará por mantener el equilibrio tras recibir impactos no letales o metralla antes de caer, lo que a su vez afectará al gunplay y a la propia cámara desde la que vemos. Esta última funciona como un elemento físico, lo que significa que puede desajustarse al recibir impactos y explosiones o hacer movimientos bruscos, y el jugador tendrá que recolocarla manualmente.
  • Armamento, personalización y rendimiento de las miras. Primero lo simple: se añadirá personalización, no tiene misterio, y nuevo equipamiento, desde coches radiocontrol y drones FPV con dos modos de control (realista y clásico) hasta nuevas armas: SG9X, R12, Remington 700, CR75 y más.
  • Rediseño completo del sistema de audio. Reissad Studio ha trabajado para que el sonido de los disparos se analice dinámicamente según la geometría del entorno (reverberación dinámica) y que las detonaciones en los espacios cerrados provoquen una presión sonora que pueda notarse a más distancia para ubicar los eventos (propagación de ondas). También se ha mejorado el sonido del micrófono de la cámara y detallado mucho más las pisadas, que ahora cuentan con 38 tipos de superficies diferenciables.
  • Nuevo mapa: Trenches. Escenario boscoso y de trincheras inspirado en la guerra moderna y en testimonios de veteranos. Hay zonas subterráneas para el CQC y exteriores para el uso de drones FPV.

Esto es un resumen de todo lo mostrado hasta ahora y que llegará a Bodycam durante el próximo 2 de septiembre de 2026. Como te he dicho, son adiciones importantes y que afectan a aspectos básicos del gameplay. Por muy detalladas y significativas que sean estas adiciones, a Reissad Studio le queda mucho camino por delante en lo tocante a la progresión, modos de juego y más.


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