¡Aquí os traemos el recopilatorio de novedades de Kirby Air Riders! Son novedades para los fans de este nuevo juego donde está participando Masahiro Sakurai.
Tras conocer que este era el proyecto secreto de Sakurai y su desarrolladora, ahora os traemos los detalles compartidos en el Kirby Air Riders Direct de hoy: en el directo ya conocimos detalles del modo lento, multijugador, personajes jugables y más, así como su primer gameplay, pero ahora tenemos el resumen de todo lo mostrado junto al diferido en español.
En primer lugar, os dejamos con el boxart:
En cuanto al resumen, Masahiro Sakurai, ha explicado en detalle las nuevas funciones y los modos que están de regreso, junto con personajes y naves Air Ride, entre muchas otras novedades. Este acelerado título de acción con vehículos aterrizará en Nintendo Switch 2 el 20 de noviembre.
Kirby Air Riders ofrece una vertiginosa experiencia de juego repleta de acción a raudales por tierra, mar y aire; con diversión al más puro estilo Kirby. Este nuevo título mejora y amplía los conceptos de Kirby Air Ride, que se lanzó originalmente para Nintendo GameCube en 2004 en Europa. Ahora, los jugadores podrán elegir entre todo un elenco de Pilotos, cada uno con sus propios rasgos distintivos y habilidades. Además, también podrán disfrutar de nuevas naves Air Ride, modos de juego que están de regreso y técnicas especiales inéditas. La frenética y caótica acción de Kirby Air Riders es obra de Sora Ltd. y Bandai Namco Studios, Inc.
El vídeo completo de la presentación Kirby Air Riders Direct está disponible aquí: Kirby Air Riders Direct – 19-08-2025.
A continuación, ofrecemos más detalles sobre las funciones y mecánicas de juego en que se ha centrado Masahiro Sakurai:
Masahiro Sakurai también ha revelado experiencias y modos de juego que están de regreso en Kirby Air Riders. Entre estos últimos se incluyen las pruebas urbanas, el «plato fuerte» del juego, en sus propias palabras. Este modo, que ya aparecía en Kirby Air Ride, vuelve a la carga, ahora ampliado y mejorado para dar pie a una mayor exploración:
Entre los eventos se incluyen desafíos como las minicarreras, donde los jugadores competirán en una zona delimitada del mapa y, al concluir, recibirán potenciadores en función de su clasificación. También están las contiendas asoladoras, cuyo objetivo es luchar contra los rivales para dejarlos fuera de combate y obtener más potenciadores. No obstante, una pequeña advertencia: durante estos eventos también pueden aparecer jefes conocidos del universo de Kirby, como Kracko o Dyna Blade. Con todo, esta es solo la primera fase de la experiencia de las pruebas urbanas, donde los jugadores dispondrán de 5 minutos para experimentar una acción intensa con sus vehículos y tratar de obtener una buena nave y tantos potenciadores como puedan. Transcurrido ese límite de tiempo, dará comienzo la segunda fase…
Además de las pruebas urbanas, Kirby Air Riders cuenta con otros modos que están de regreso con funciones actualizadas; por ejemplo…
Además, si los jugadores cuentan con una suscripción de pago a Nintendo Switch Online, están de suerte. Siete temas de la banda sonora de Kirby Air Riders (incluida la versión en inglés del tema principal) estarán disponibles en la aplicación Nintendo Music*4 a lo largo de hoy.
Por otro lado, quienes asistan a la gamescom tendrán la oportunidad de probar en primicia Kirby Air Riders, pues las pruebas urbanas estarán a disposición del público en el recinto de exposiciones. Esta feria electrónica se celebrará en Colonia (Alemania) esta semana, del 20 al 24 de agosto. Los asistentes podrán pasarse por el puesto A10/B09 en el vestíbulo 9.1 para jugar a Kirby Air Riders y a una diversa selección de títulos de Nintendo Switch 2, tanto algunos que ya están disponibles como otros que llegarán en el futuro.
Esto no ha hecho más que empezar… Acabamos de detallar toda la información que se ha presentado hoy sobre Kirby Air Riders, pero aún quedan más novedades en el tintero que se anunciarán en el futuro.
¿Qué os parece, fans de Masahiro Sakurai y Kirby Air Riders? Os leemos en los comentarios.
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Tras conocer que este era el proyecto secreto de Sakurai y su desarrolladora, ahora os traemos los detalles compartidos en el Kirby Air Riders Direct de hoy: en el directo ya conocimos detalles del modo lento, multijugador, personajes jugables y más, así como su primer gameplay, pero ahora tenemos el resumen de todo lo mostrado junto al diferido en español.
En primer lugar, os dejamos con el boxart:
En cuanto al resumen, Masahiro Sakurai, ha explicado en detalle las nuevas funciones y los modos que están de regreso, junto con personajes y naves Air Ride, entre muchas otras novedades. Este acelerado título de acción con vehículos aterrizará en Nintendo Switch 2 el 20 de noviembre.
Kirby Air Riders ofrece una vertiginosa experiencia de juego repleta de acción a raudales por tierra, mar y aire; con diversión al más puro estilo Kirby. Este nuevo título mejora y amplía los conceptos de Kirby Air Ride, que se lanzó originalmente para Nintendo GameCube en 2004 en Europa. Ahora, los jugadores podrán elegir entre todo un elenco de Pilotos, cada uno con sus propios rasgos distintivos y habilidades. Además, también podrán disfrutar de nuevas naves Air Ride, modos de juego que están de regreso y técnicas especiales inéditas. La frenética y caótica acción de Kirby Air Riders es obra de Sora Ltd. y Bandai Namco Studios, Inc.
El vídeo completo de la presentación Kirby Air Riders Direct está disponible aquí: Kirby Air Riders Direct – 19-08-2025.
A continuación, ofrecemos más detalles sobre las funciones y mecánicas de juego en que se ha centrado Masahiro Sakurai:
- Técnicas de conducción: Cada nave Air Ride (o simplemente «nave») posee distintas formas y peculiaridades. Normalmente, flotan a ras de suelo y avanzan de manera automática, por lo que no es necesario pulsar ningún botón ni mover la palanca del mando Joy-Con 2 izquierdo hacia delante para acelerar. Para cambiar el rumbo de la nave, basta con mover la palanca izquierda a derecha o izquierda.
- Tomar impulso: Al pulsar el botón B, la nave golpeará el suelo para que pueda coger impulso. Tras soltar el botón, se podrá dar un acelerón. Como el propio Masahiro Sakurai ha explicado, esto no solo sirve para ganar velocidad, sino que, al mantener pulsado dicho botón y mover la palanca izquierda mientras se toma una curva, también será posible derrapar, lo que confiere una ventaja incluso mayor.
- Técnicas especiales: No obstante, hace falta más que ir a toda velocidad y pilotar bien para ponerse por delante de la competencia. El botón Y, o «botón del especial», permite activar la técnica especial única de cada personaje. Los jugadores atacarán a los Pilotos rivales y a los enemigos para ir llenando el medidor del especial. Una vez que esté lleno, podrán liberar la técnica en cuestión. La mayoría de los personajes cuentan con una técnica especial característica, pero Kirby posee cuatro distintas: una asociada a cada una de sus diferentes apariencias. Al combinar ciertas técnicas especiales con técnicas de ataque, como el giro rápido, que se activa al mover rápidamente la palanca, la victoria estará un poquito más al alcance de la mano.
- Pilotos: Kirby Air Riders añade un componente de estrategia a su ambiente caótico al darle una mayor importancia al Piloto que se elige. En el juego, cada Piloto posee sus propios rasgos distintivos, los cuales pueden afectar a las prestaciones de la nave. Estos incluyen, por ejemplo, su peso, resistencia, técnica especial o ataque a corta distancia. Estos factores pueden proporcionarles ventaja o, por el contrario, hacer que la acción resulte más impredecible, según el entorno en el que se desarrolle. De hecho, este es el motivo por el que en el modo Air Ride se selecciona primero un circuito y, luego, el Piloto con su nave. Además de la icónica bola rosada, un Piloto muy equilibrado, el elenco incluye rostros de sobra conocidos que proceden del universo de Kirby, como Meta Knight, el Rey Dedede o Waddle Dee pañuelo; pero también algunos enemigos, como Cozy, el Cocinero Kawasaki o Starman, entre otros. Para poder seguir avanzando y pisarles los talones a los rivales, Kirby Air Riders permite a los jugadores combinar Pilotos y naves a su antojo.
- Naves: Las naves Air Ride no solamente están diseñadas para sacar partido a la velocidad. Al igual que los Pilotos, cada una de ellas posee una mayor o menor resistencia a los ataques. La mayoría de las máquinas también pueden planear por los aires al saltar desde una rampa o estructuras similares, y es posible hacer que desciendan o asciendan moviendo la palanca izquierda arriba o abajo. Por otro lado, si los jugadores ejecutan un aterrizaje perfecto, podrán ganar velocidad. Adicionalmente, serán capaces de deslizarse por raíles, derrapar y llevar a cabo otro tipo de maniobras.
- Habilidades de copia: Para equilibrar la dinámica de juego, Kirby Air Riders otorga a todos los Pilotos la capacidad de absorber o capturar a los enemigos para copiar sus habilidades. Tras adquirirlas, los jugadores podrán usarlas para atacar o aumentar su velocidad temporalmente de maneras adicionales.
Masahiro Sakurai también ha revelado experiencias y modos de juego que están de regreso en Kirby Air Riders. Entre estos últimos se incluyen las pruebas urbanas, el «plato fuerte» del juego, en sus propias palabras. Este modo, que ya aparecía en Kirby Air Ride, vuelve a la carga, ahora ampliado y mejorado para dar pie a una mayor exploración:
- Celesta: En este título, las pruebas urbanas tienen lugar en una enorme isla flotante, Celesta. Aquí, los jugadores podrán conducir libremente mientras recogen potenciadores, atacan a los rivales para dañar (y robar) sus naves o para hacer que suelten potenciadores que luego podrán agenciarse. Todo ello tiene por objetivo mejorar sus naves lo máximo posible. Comenzarán con una nave pequeña y endeble, pero podrán conseguir una mejor al ir encontrando potenciadores, atacando a los rivales y cambiando de una nave a otra. Durante esta fase de juego, también se producirán eventos de ciudad aleatorios. Algunos de ellos darán comienzo de improviso en algún punto del mapa de Celesta, momento en el cual los jugadores deberán dirigirse al lugar con toda celeridad para poder participar.
Entre los eventos se incluyen desafíos como las minicarreras, donde los jugadores competirán en una zona delimitada del mapa y, al concluir, recibirán potenciadores en función de su clasificación. También están las contiendas asoladoras, cuyo objetivo es luchar contra los rivales para dejarlos fuera de combate y obtener más potenciadores. No obstante, una pequeña advertencia: durante estos eventos también pueden aparecer jefes conocidos del universo de Kirby, como Kracko o Dyna Blade. Con todo, esta es solo la primera fase de la experiencia de las pruebas urbanas, donde los jugadores dispondrán de 5 minutos para experimentar una acción intensa con sus vehículos y tratar de obtener una buena nave y tantos potenciadores como puedan. Transcurrido ese límite de tiempo, dará comienzo la segunda fase…
- Estadios: Los jugadores deberán ir con su nave potenciada a un estadio y competir para alzarse con la victoria. Cada estadio ofrece un reto diferente, y los jugadores los seleccionarán de manera estratégica según los potenciadores que ellos mismos o sus rivales hayan acumulado. En ocasiones, incluso recibirán recomendaciones de estadios de acuerdo con las características de sus naves, por si les resulta difícil decantarse por uno. En Kirby Air Riders, también es posible combatir contra amigos mediante la comunicación local*1 (para un máximo de 8 jugadores) o a través de internet*2 (para un máximo de 16). También se puede disfrutar más de la acción al usar el chat de voz o de vídeo con amigos mediante GameChat*3.
Además de las pruebas urbanas, Kirby Air Riders cuenta con otros modos que están de regreso con funciones actualizadas; por ejemplo…
- Modo Air Ride: Hasta 6 Pilotos pueden competir para cruzar en primer lugar la línea de meta. Si los jugadores atacan a los Pilotos rivales y aciertan, obtendrán pequeñas estrellas que les permitirán ganar velocidad. Lo singular de la experiencia es precisamente eso: para competir, se ataca y se va acelerando. Por lo tanto, los jugadores tienen vía libre para ir a por la competencia con todas las de la ley. Por otro lado, pueden seguir la estela de sus rivales para pasar por las estrellas deslizantes que dejan tras de sí. Con estos incrementos de velocidad adicionales, lograrán dejar atrás al resto de Pilotos de una manera estelar.
- Escuela de Pilotos: Es posible que los jugadores quieran pasar un tiempo practicando para familiarizarse con la variedad de Pilotos, naves, técnicas y modos de juego. En esta escuela se pueden aprender todos los conceptos básicos y, también, probar mecánicas de juego un tanto más avanzadas.
Además, si los jugadores cuentan con una suscripción de pago a Nintendo Switch Online, están de suerte. Siete temas de la banda sonora de Kirby Air Riders (incluida la versión en inglés del tema principal) estarán disponibles en la aplicación Nintendo Music*4 a lo largo de hoy.
Por otro lado, quienes asistan a la gamescom tendrán la oportunidad de probar en primicia Kirby Air Riders, pues las pruebas urbanas estarán a disposición del público en el recinto de exposiciones. Esta feria electrónica se celebrará en Colonia (Alemania) esta semana, del 20 al 24 de agosto. Los asistentes podrán pasarse por el puesto A10/B09 en el vestíbulo 9.1 para jugar a Kirby Air Riders y a una diversa selección de títulos de Nintendo Switch 2, tanto algunos que ya están disponibles como otros que llegarán en el futuro.
Esto no ha hecho más que empezar… Acabamos de detallar toda la información que se ha presentado hoy sobre Kirby Air Riders, pero aún quedan más novedades en el tintero que se anunciarán en el futuro.
¿Qué os parece, fans de Masahiro Sakurai y Kirby Air Riders? Os leemos en los comentarios.
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