Interesantes declaraciones tras el debut de Resident Evil Requiem, que se ha lanzado ya en Nintendo Switch 2. Tras conocer su tarjeta microSD temática, Capcom ha expresado su descontento tras detectar copias completas de Resident Evil Requiem antes del lanzamiento y ya ha anunciado medidas.
Ahora, tras las buenas notas de la prensa, así como su excelente análisis técnico en Switch 2 y su primera cifra de ventas, tenemos nuevos comentarios del desarrollo. Como algunos sabréis, inicialmente Capcom probó convertirlo en una experiencia multijugador online, pero el productor Masato Kumazawa explicó que el equipo reconsideró el enfoque porque dudaban de que los fans lo disfrutaran: “Analizamos a fondo el juego y pensamos que probablemente a un fan de la franquicia no le gustaría tanto, por eso lo volvimos a incluir en el modo de un jugador”, aunque algunos elementos divertidos de aquella versión se mantendrán en el juego final.
Ahora hemos conocido que el director Koshi Nakanishi ha confirmado además que el estudio también llegó a experimentar con la idea de un Resident Evil de mundo abierto, antes de abandonar ese concepto para volver al estilo clásico de survival horror centrado en la exploración, puzles y gestión de recursos que definirá la versión final de Resident Evil Requiem.
¿Qué os ha parecido toda esta información? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.
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Ahora, tras las buenas notas de la prensa, así como su excelente análisis técnico en Switch 2 y su primera cifra de ventas, tenemos nuevos comentarios del desarrollo. Como algunos sabréis, inicialmente Capcom probó convertirlo en una experiencia multijugador online, pero el productor Masato Kumazawa explicó que el equipo reconsideró el enfoque porque dudaban de que los fans lo disfrutaran: “Analizamos a fondo el juego y pensamos que probablemente a un fan de la franquicia no le gustaría tanto, por eso lo volvimos a incluir en el modo de un jugador”, aunque algunos elementos divertidos de aquella versión se mantendrán en el juego final.
Ahora hemos conocido que el director Koshi Nakanishi ha confirmado además que el estudio también llegó a experimentar con la idea de un Resident Evil de mundo abierto, antes de abandonar ese concepto para volver al estilo clásico de survival horror centrado en la exploración, puzles y gestión de recursos que definirá la versión final de Resident Evil Requiem.
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