Parece que continúan los rumores tras el estreno de Resident Evil Requiem, que se ha lanzado ya en Nintendo Switch 2. Tras conocer su tarjeta microSD temática, Capcom ha expresado su descontento tras detectar copias completas de Resident Evil Requiem antes del lanzamiento y ya ha anunciado medidas.
Ahora, tras las buenas notas de la prensa, así como su excelente análisis técnico en Switch 2, Capcom ha lanzado una demo ya que podemos descargar gratis desde la eShop de la consola, aunque no se pueden transferir a la versión completa del juego. Junto a eso, ahora hay declaraciones de la franquicia en general.
Hemos conocido que Capcom está apostando por lanzar contenido de Resident Evil cada año, ya sean nuevas entregas, remakes o expansiones con mucho contenido, ya que rehacer juegos clásicos permite mantener un flujo constante de lanzamientos mientras el equipo sigue perfeccionando sus habilidades y experimentando con nuevas ideas. El productor de Resident Evil Requiem, Masachika Kawata, afirma que los remakes son tan importantes para la compañía como los juegos principales de la saga:
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Ahora, tras las buenas notas de la prensa, así como su excelente análisis técnico en Switch 2, Capcom ha lanzado una demo ya que podemos descargar gratis desde la eShop de la consola, aunque no se pueden transferir a la versión completa del juego. Junto a eso, ahora hay declaraciones de la franquicia en general.
Hemos conocido que Capcom está apostando por lanzar contenido de Resident Evil cada año, ya sean nuevas entregas, remakes o expansiones con mucho contenido, ya que rehacer juegos clásicos permite mantener un flujo constante de lanzamientos mientras el equipo sigue perfeccionando sus habilidades y experimentando con nuevas ideas. El productor de Resident Evil Requiem, Masachika Kawata, afirma que los remakes son tan importantes para la compañía como los juegos principales de la saga:
«Una de las razones para crear remakes es que producir una nueva entrega de la serie Resident Evil cada año sería una tarea enorme y difícil. Por eso, poder volver a visitar juegos antiguos y rehacerlos ayuda a Capcom a cumplir el objetivo de lanzar un título de Resident Evil cada año, pero también permite al equipo seguir desafiándose a sí mismo y perfeccionando su trabajo. Eso no significa que los remakes sean menos importantes. De hecho, son igual de importantes que las entregas principales.»
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