Que Castlevania: Belmont’s Curse iba a ser un juego ambicioso ya lo intuíamos tras su anuncio en el State of Play de febrero. Pero lo que acaba de revelar Marie Rouzié, diseñadora narrativa principal y guionista del juego, es para empezar a frotarse las manos. A través de su perfil en LinkedIn, Rouzié ha revelado varios detalles de la trama y narrativa de este juego en el que lleva trabajando desde hace unos 3 años.
Y lo primero que llama la atención es la escala narrativa. Belmont’s Curse contará con un elenco de 25 personajes, cada uno con personalidad, trasfondo, relaciones entre ellos y hasta un simbolismo propio dentro de la trama. No estamos hablando de NPCs de relleno, sino de un cast completo en el que la protagonista, sucesora de Trevor Belmont, es solo la punta del iceberg.
Rouzié ha explicado que diseñó la dirección narrativa del juego equilibrando los elementos icónicos de la IP con la visión del director creativo. El resultado es una narrativa “push vs pull”: hay momentos en los que el juego te guía directamente hacia la acción, y otros en los que la historia se descubre de forma orgánica a través de la exploración. Algo que encaja con un metroidvania no lineal.
A nivel de sistemas, el juego incorpora diálogos con condiciones, sistemas de misiones principales y secundarias y mecánicas narrativas que reaccionan a las acciones del jugador. No es un juego que simplemente te cuente una historia; es un juego que adapta su narrativa a cómo juegas. Y será interesante ver cómo se desarrolla esto, porque Rouizié habla de cinemáticas, jefes finales, presentaciones, ese reparto de 25 personajes y también descripciones de objetos y entradas de un Codex.
Un trabajo ingente que, por otra parte, parece totalmente digno de celebrar el 40 aniversario de Castlevania, aunque parece que no será lo único que llegue como parte de esta celebración. Castlevania: Belmont’s Curse se lanzará en Nintendo Switch este 2026 y, si está a la altura de lo que ambiciona, puede ser fácilmente uno de los mejores del género al que su franquicia ayudó a acuñar el nombre.

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La entrada Castlevania Belmont’s Curse apunta mucho más alto de lo esperado: nuevos detalles se publicó primero en Nintendúo.
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Y lo primero que llama la atención es la escala narrativa. Belmont’s Curse contará con un elenco de 25 personajes, cada uno con personalidad, trasfondo, relaciones entre ellos y hasta un simbolismo propio dentro de la trama. No estamos hablando de NPCs de relleno, sino de un cast completo en el que la protagonista, sucesora de Trevor Belmont, es solo la punta del iceberg.
Rouzié ha explicado que diseñó la dirección narrativa del juego equilibrando los elementos icónicos de la IP con la visión del director creativo. El resultado es una narrativa “push vs pull”: hay momentos en los que el juego te guía directamente hacia la acción, y otros en los que la historia se descubre de forma orgánica a través de la exploración. Algo que encaja con un metroidvania no lineal.
A nivel de sistemas, el juego incorpora diálogos con condiciones, sistemas de misiones principales y secundarias y mecánicas narrativas que reaccionan a las acciones del jugador. No es un juego que simplemente te cuente una historia; es un juego que adapta su narrativa a cómo juegas. Y será interesante ver cómo se desarrolla esto, porque Rouizié habla de cinemáticas, jefes finales, presentaciones, ese reparto de 25 personajes y también descripciones de objetos y entradas de un Codex.
Un trabajo ingente que, por otra parte, parece totalmente digno de celebrar el 40 aniversario de Castlevania, aunque parece que no será lo único que llegue como parte de esta celebración. Castlevania: Belmont’s Curse se lanzará en Nintendo Switch este 2026 y, si está a la altura de lo que ambiciona, puede ser fácilmente uno de los mejores del género al que su franquicia ayudó a acuñar el nombre.

Un nuevo Castlevania triple A se anunciaría este mismo año
Los Belmont volverían este mismo año con una nueva entrega AAA.Fuente
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