Las últimas novedades disponibles de Castlevania en relación a Nintendo pasaron por Castlevania Dominus Collection, que ya está disponible en Nintendo Switch y ahora tenemos novedades.
Tras conocer su lanzamiento en físico, se rumoreó que la franquicia podría regresar con un nuevo juego AAA en 2025. Ahora la nueva entrega recién presentada, Castlevania: Belmont‘s Curse, se ha confirmado para Nintendo Switch, y ahora tenemos nuevos detalles procedentes de la cuenta de Linkedin de Marie Rouzié, la escritora del juego:
¿Qué esperáis vosotros? ¡Os leemos!
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Tras conocer su lanzamiento en físico, se rumoreó que la franquicia podría regresar con un nuevo juego AAA en 2025. Ahora la nueva entrega recién presentada, Castlevania: Belmont‘s Curse, se ha confirmado para Nintendo Switch, y ahora tenemos nuevos detalles procedentes de la cuenta de Linkedin de Marie Rouzié, la escritora del juego:
Presentado en el State of Play de febrero de 2026.
Desarrollado por Motion Twin, Evil Empire y Konami.
Continúa la historia 23 años después de Castlevania: Dracula’s Curse.
Lleva en desarrollo entre 3 y 4 años.
Mantendrá el estilo metroidvania clásico de la saga.
Introducirá toques RPG y un sistema de diálogos al estilo Symphony of the Night.
Contará con al menos 25 personajes.
Sobre la guionista: Marie Rouzié
Escritora y diseñadora narrativa senior en Evil Empire.
Anteriormente trabajó en:
Asobo Studio (A Plague Tale: Requiem)
Anno 117: Pax Romana
Assassin’s Creed Shadows
Se unió a Evil Empire en enero de 2022.
También participó en Return to Castlevania de Dead Cells.
Dirección narrativa
Creación de la dirección narrativa teniendo en cuenta:
Elementos clave de la IP Castlevania.
Visión del director creativo y del publisher.
Presupuesto y tamaño del equipo.
Definición de:
Ambientación del juego.
Tono.
Temas centrales.
Fantasía del jugador.
Filosofía narrativa (narrativa guiada o impulsada por el jugador).
Colaboración con los equipos de arte de niveles y personajes para asegurar coherencia con el universo, tono y construcción del mundo.
Diseño narrativo
Creación de la trama mediante documentos y diagramas de flujo para estructurar una historia no lineal.
Desarrollo de un elenco amplio de 25 personajes, incluyendo:
Personalidad.
Trasfondo.
Relaciones entre ellos.
Simbolismo dentro del juego.
Forma de hablar propia.
Diseño de sistemas narrativos interactivos:
Sistemas de diálogo.
Sistemas de condiciones.
Sistemas de misiones.
Diseño de misiones principales y secundarias, incluyendo posibles encargos de PNJ.
Implementación del contenido narrativo en Unity y Yarn (herramienta de scripting para narrativa).
Escritura
Redacción de:
Cinemáticas.
Escenas in-game (introducción y final de jefes, presentación de personajes, momentos clave).
Diálogos para los 25 personajes.
Evolución de los personajes a medida que avanza el jugador.
Escritura de frases contextuales de gameplay (barks).
Descripciones de objetos y del Códice.
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