Han pasado unas horas desde que Sony nos sorprendió con God of War Laufey y no de cualquier forma: Santa Monica Studio compartió un gameplay que muestra los primeros 23 minutos del juego. O al menos eso parece por la introducción. La cuestión es que no se anda con chiquitas: el combate no tarda en llegar y, de hecho, es el protagonista... por encima incluso de los diálogos y los momentos cinemáticos.
Se puede analizar mucho de este gameplay. El combate de Faye es mucho más rápido y ágil en comparación con el estilo de su esposo, Kratos. Santa Monica recupera un elemento perdido desde la trilogía original: la posibilidad de combatir en el aire. Mientras que el tanque de Kratos solo se despega del suelo en cinemáticas, Faye podrá alzar a los enemigos y hacer tanto combos como ejecuciones suspendidas durante un breve periodo de tiempo. Y no hay que olvidar el increíble apartado visual y sonoro.
Pero ahora quiero centrarme en otros aspectos relacionados con lo que vemos en el gameplay y lo que podemos esperar en el juego final, que seguramente no veremos hasta 2027. Este año queda reservado para el bueno de Lobezno en Wolverine de Insomniac Games. Así que a continuación te ofrezco cinco puntos clave y algunos detalles curiosos para añadir contexto a las muchas visualizaciones que seguro vas a dar al vídeo que se presentó en el State of Play.
Índice de Contenidos (5)
- ¿Quién es Faye? Mucho más de lo que aparenta
- The Everywhen: ¿Qué les sucede a los dioses cuando mueren?
- Sekhmet y Begtse, los siguientes en nuestro exterminio de dioses
- Phranque y Rue, nuevos compañeros a falta de Freyja, Mimir y Atreus
- La teoría de la conexión entre Kratos y Faye
¿Quién es Faye? Mucho más de lo que aparenta
Laufey, Faye para sus seres queridos más cercanos, Laufey la Justa o la Guardiana; es conocida por la mayoría como la esposa de Kratos y la madre de Atreus. Es interpretada por la actriz Deborah Ann Woll (Daredevil, The Punisher...) y Lourdes Montes es la encargada de prestar su voz para la versión en español. Su estado actual es fallecida y esto no es un spoiler porque su muerte es precisamente la premisa inicial de God of War de 2018 y God of War: Laufey. Digo más, ¡es que ambos comienzan durante su incineración!
El error de muchos fans es infravalorar a Laufey, ya sea por vanidad o falta de atención al lore de God of War. Estamos ante una gigante o Jötun de
Jötunheim (sí, igual que Loki de Marvel), una especie que era capaz de medirse con los dioses Aesir en la mitología nórdica. Su pueblo fue aniquilado por Odín tras encabezar una rebelión contra los Aesir. Ella fue la única superviviente y se refugió en Midgard para urdir un plan de venganza. El Hacha Leviatán de Kratos era originalmente suya (por eso es de hielo), ella ordenó su forja a Sindri y Brok para enfrentarse a Thor y su temido Mjölnir. Lo hizo y vivió para contarlo.
Faye ha sido durante mucho tiempo uno de los personajes más influyentes de la saga nórdica de God of War. Guerrera y líder legendaria, su impacto en los Nueve Reinos se hizo sentir mucho antes de que conociera a Kratos.
Estamos ante una guerrera diestra en el combate físico y la magia, capaz de medirse con los dioses Aesir, de liderar una rebelión, lo suficientemente sabia para ocultarse de Odín y de medirse con el propio Kratos, puesto que los videojuegos relatan que sus primeros encuentros fueron hostiles. Y a esto hay que sumar que entrenó con el mismísimo Kratos, un dios de la guerra que venía de aniquilar a todo el panteón griego, tras enamorarse y antes de caer enferma, lo que por desgracia acabó con su vida. En resumen, no cometas el error de infravalorar a Laufey. Está tan capacitada para la violencia como su esposo espartano.
Los Gigantes de Jötunheim tenían acceso a una magia tan poderosa que incluso Odín los consideraba una de las mayores amenazas para su reinado sobre los Nueve Reinos. [...] Tras llegar al más allá de los dioses, un lugar impregnado de la magia más antigua, las habilidades de Faye relacionadas con el alma se ven enormemente amplificadas. En el Everywhen, Faye puede golpear a un enemigo con su palma dorada con tal fuerza que le arranca el alma del cuerpo.
The Everywhen: ¿Qué les sucede a los dioses cuando mueren?
La pregunta más importante que plantea el gameplay de God of War: Laufey es: ¿Dónde demonios está Faye? Hay varios comentarios de la gigante que dan pistas al respecto: "Esto definitivamente no es la Luz de Alfheim" y "Mi magia está... no funciona bien aquí". Tenemos que esperar a que conozca a Phranque y Rue, interpretados por Jack Quaid y Perlina Lau, para saber los primeros detalles del lugar. Se llama The Everywhen y es donde van los dioses que mueren. No sabemos si todos o solo algunos bajo ciertas condiciones, porque también escuchamos que Phranque le dice: "Estás reprimiendo algo".
Debemos acudir al blog oficial de PlayStation para obtener más información sobre The Everywhen. Santa Monica Studio utiliza esta entrega para explorar la cuestión: "¿Qué les sucede a los dioses cuando mueren?". El blog cuenta que este reino es el "lugar de nacimiento y destino al que regresa toda la magia", un lugar que trasciende todo lo que conocemos. "Un lugar donde dioses y criaturas de diferentes mitologías se encuentran, y no siempre en armoniosa convivencia". En otras palabras, es un mundo tumba-prisión que alberga un montón de dioses muertos y muy cabreados de diferentes mitologías.
El gameplay nos muestra dos culturas, mongola y egipcia. Más allá de que esto abra finalmente la posibilidad de que la franquicia explore muchas otras culturas, también abre la puerta a una posibilidad muy golosa: el regreso de los dioses griegos, aunque sea en este reino de caos y violencia. Es posible que Laufey, una gigante diestra en el combate y la magia y esposa del mismísimo Kratos, sea uno de los pocos seres de la mitología nórdica capacitados para combatir este infierno.
Sekhmet y Begtse, los siguientes en nuestro exterminio de dioses
Otra cuestión muy importante de este gameplay son los enemigos, que claramente no pertenecen a las mitologías griega y nórdica. El idioma, los atuendos y las armas dejan muy clara su procedencia: son mongoles y egipcios. La aparición de esta última no es una sorpresa: Kratos ya estuvo en Egipto en su camino a tierras nórdicas, el final de Ragnarok ofrece pistas y también fue una de las culturas que visitó Tyr, pues utiliza dos espadas khopesh durante nuestros enfrentamientos en Valhalla. Es una pena que Santa Monica no haya hilado esto mejor, ya que Tyr pudo haber usado un arma mongola en lugar del Macuahuitl de los mayas, por ejemplo. Pero esto ya es más manía mía que culpa del gameplay.
El nombre de las dos deidades que aprisionan y se enfrentan a Faye es Sekhmet y Begtse. Y no están elegidos al azar: existen en sus respectivas mitologías como seres temibles, violentos y relacionados con la guerra. Quiero matizar que no soy un entendido en mitología egipcia y mongola, no he leído tanto sobre ellas como sobre la griega y nórdica, pero he investigado un poco para darte algunos conceptos básicos:
- Sejmet: Es una diosa del Antiguo Egipto, símbolo de la fuerza y el poder. Era considerada la diosa de la guerra y la venganza, pero también de la curación, y estaba a cargo de la protección de los faraones. Su importancia no era menor, ya que estaba catalogada como diosa solar y reconocida en ciertas ocasiones como primogénita del mismísimo Ra. Se la representaba como una mujer con cabeza de leona.
- Begtse: Es un dharmapāla, un tipo de deidad iracunda o dios poderoso y violento que suele ser guardián de la ley y defensor de la justicia en el budismo. Para ser más concreto, este ser es el señor de la guerra del budismo tibetano, otrora señor de la guerra prebudista mongol. Suele ser representado con piel roja, melena rojanaranjada, tres ojos inyectados en sangre y empuñando un espadón junto a un arco con flechas y una alabarda en su mano derecha y un corazón humano en su mano izquierda.
Hay un denominador común entre Laufey, Sejmet y Beftse: todos son seres estrechamente relacionados con la guerra. Este dato podría ser clave para comprender el contexto de The Everywhen y puede ser pie para la aparición de dos figuras clave y conocidas: Atenea y Ares, por no hablar de que Tyr y Kratos podrían tener acceso de algún modo más allá de las ilusiones o visiones de Faye para continuar su cruzada.
Phranque y Rue, nuevos compañeros a falta de Freyja, Mimir y Atreus
Entramos en la recta final del artículo. Ahora le toca el turno a los nuevos compañeros, muy importantes porque seguro que pasaremos el 90% de la aventura escuchando sus voces. Recuerda que Mimir y Atreus siempre tenían algo que decir. En este caso tenemos a Phranque y Rue, que parecen tener los clásicos arquetipos de sabio graciosillo y guerrera callada con pasado triste. Lo gracioso es que son un cubo de energía cósmica y una guardiana en forma de cintas con garras de una espada legendaria, respectivamente.
Como anterior dueña del Hacha Leviatán, Faye conoce bien las armas legendarias. A su llegada a Everywhen, se gana la confianza de Rue, la guardiana de la espada, lo suficiente como para usarla en su lucha por escapar de la prisión.
Resulta complicado establecer una relación directa de ambos con mitologías concretas. Creo que Phranque pertenece a The Everywhen, mientras que el pasado de Rue (y la espada legendaria por extensión) será una de las muchas revelaciones de la historia del juego. Aun así, se puede asumir que Phranque será la voz de la razón debido a que los objetos cósmicos de las mitologías suelen estar relacionados con el conocimiento y el destino. Por otro lado, Rue puede tener semejanzas con ataduras mágicas como El Lazo Pasha en la mitología hindú. Estoy seguro de que convertir a Faye en una digna portadora nos abrirá nuevos poderes durante la aventura... pero antes habrá que escuchar mucho drama.
La teoría de la conexión entre Kratos y Faye
La comunidad de God of War no ha tardado en lanzar las primeras teorías sobre la conexión entre Kratos y Laufey. La voz del espartano, "Encuentra el camino a casa", sirve de catalizador para que Faye se centre y recupere sus poderes, y seguidamente aparece como una visión para levantarla del suelo. No habla, pero quienes conocemos a Kratos sabemos que la está instando a no rendirse, a luchar y avanzar cueste lo que cueste con su clásico estoicismo espartano.
Esta aparición y el resplandor a lo lejos que provoca la separación de Sejmet y Begtse ya cuentan con su propia teoría. Algunos creen que Faye y Kratos estarán conectados de alguna forma y que la desaparición de Kratos en el portal de luz durante God of War: Ragnarok estará conectada con los eventos de God of War: Laufey. Es una teoría interesante y que explicaría finalmente qué demonios había al final de ese nivel onírico. Nunca lo supimos. ¿Quizás era The Everywhen?, ¿Sentía Kratos la llamada de Faye realmente? En cualquier caso, creo que esta teoría y el resto de puntos ofrecen suficiente contexto para entender el gameplay y hacerse una idea de lo que está por venir en el juego final.
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La noticia Cinco puntos claves de God of War: Laufey para entender mejor su gameplay de 23 minutos: orígenes, mitologías y teorías interesantes fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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