Noticia Clash Royale de Supercell ha ganado 1.000 millones de dólares en su primer año

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El día que fue lanzado Supercell de forma regional, se expandió por la red de redes su APK para poder disfrutar de torneos PvP entre dos jugadores. Un videojuego que ha sido actualizado periódicamente y que se ha caracterizado por el multijugador para enfrentar a jugadores en piques que incluso han llevado a la frustración a muchos jugadores.

Supercell, la culpable de traernos Clash Royale y Clash Of Clans, había generado unos ingresos de 2.300 millones de dólares durante el año pasado. De todas maneras, no se había tenido forma de saber la cantidad generada para cada juego durante ese mismo periodo hasta el día de hoy. Clash Royale ha aportado 1.000 millones de dólares del total de ingresos de los 2.300 millones en total.


Esta cifra fue conseguida en el primer año del lanzamiento del videojuego y supone todo un logro para esta compañía que fue adquirida por Tecent por 9.000 millones de dólares hace justamente 8 meses.

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El índice de crecimiento de Clash Royale ha superado por varias veces el que había experimentado Clash of Clans, otro de los peces gordos de la Google Play Store y al que siguen jugando millones de jugadores en todo el mundo. Clash Royale ha sido capaz de obtener 5 veces más la cantidad de dinero conseguida en los primeros once meses que Clash of Clans en el mismo periodo de tiempo. Así que podemos hacernos una idea de la irrupción de este videojuego en el mercado del gaming mobile.

Clash Royale también se ha mantenido como uno de los top en ganancias en las plataformas movile, incluso siendo capaz de capear la tormenta que ocasionó Pokemon Go con su llegada a las tiendas virtuales. Pokemon Go impactó en los ingresos de Clash Royale durante los dos primeros meses, pero finalmente las cosas volvieron a su sitio cuando Clash Royale supo permanecer en el top 10 de apps en iOS desde septiembre de 2016 en la app store de Estados Unidos.

El artículo Clash Royale de Supercell ha ganado 1.000 millones de dólares en su primer año ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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