En los videojuegos de tipo looter shooter, uno de los mejores momentos se produce en el instante en el que un enemigo muerde el polvo y suelta el botín. Es entonces cuando los jugadores sonríen o se vienen abajo en cuanto descubren si lo que hay en el suelo es basura o un arma legendaria capaz de arrasar con todo. Durante el desarrollo de Borderlands 3, el equipo de Gearbox Software quería buscar la forma de que esa identificación fuera instantánea a cualquier distancia.
La compañía no paraba de darse cabezazos contra un muro pensando en cuál sería el mejor método, pero todas las ideas resultaban molestas o saturaban el minimapa, rompiendo por completo el ritmo de los combates. Tal y como contó hace unos años Andrew Bair, jefe de programación de la interfaz, la solución a este atasco visual llegó tras la iniciativa propia del director de efectos visuales.
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Fue entonces cuando se le ocurrió un sistema revolucionario que cambiaría por completo la forma en la que el botín brillaba en el escenario. De esta manera, en lugar de depender solo del color, creo columnas de luz con diferente grosor, altura, destellos y cantidad de partículas que surgían por los alrededores según el nivel de rareza. Así, un arma común proyectaba un hilo de luz corto y plano, mientras que una legendaria desprendía un columna muy alta que no paraba de desprender partículas perfectamente visibles.
Este rediseño provocó que el juego diera un salto tremendo en accesibilidad, lo que ayudó de paso a los jugadores daltónicos para que pudieran reconocer fácilmente qué artículos habían obtenido sin tener que recogerlos para identificarlos. Es más, esta idea causó que uno de los diseñadores de sonido se animara a crear efectos únicos y característicos para cada tipo de arma, para que generara una respuesta casi pavloviana en los jugadores.
A raíz de todo esto, Bair descubrió que dentro del equipo había un diseñador que era daltónico de verdad, así que gracias a su ayuda se pudo simplificar más todavía el desarrollo. Es más, como los nombres de las rarezas ya figuraban en texto plano en los menús, no hacía falta cambiar nada, pero sí que aconsejó que se agradecería cambiar el color de la mirilla para que así fuera más fácil identificar a los aliados de los enemigos al apuntarlos.
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La noticia Cómo de un atasco visual surgieron los icónicos haces de luz del botín de Borderlands 3 (y por qué los adoran los jugadores daltónicos) fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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