Noticia Cómo Dragon Ball ha reinventando la manera de luchar de Goku en los videojuegos a lo largo de los años

Cómo Dragon Ball ha reinventando la manera de luchar de Goku en los videojuegos a lo largo de los años


Si bien el enorme legado de Dragon Ball no queda reducido a sus explosivas batallas, es justo reconocer que éstas han acabado siendo uno de los dos ejes sobre los que han acabado girando las aventuras de Son Goku y compañía. Las batallas, y las propias dragon balls, claro. Y lo mismo se aplica a sus videojuegos.


A fin de cuentas, la inspiración de Akira Toriyama a la hora de desarrollar los intensos combates de sus personajes provienen de las películas de artes marciales, las obras de ciencia ficción en general y, en ocasiones, de ese característico humor propio que pudo explorar más en su etapa de Dr. Slump y los orígenes de su mayor obra.

Todo lo que hizo el Dragon Ball Z de Mega Drive tan especial
En Vida Extra
Todo lo que hizo el Dragon Ball Z de Mega Drive tan especial


Sin embargo, en su día fue todo un desafío adaptar el alocado ritmo de los combates de Dragon Ball a los videojuegos. No solo por limitaciones visuales y técnicas de los sistemas domésticos, sino por la cada vez más compleja manera de pelear que Toriyama plasmaba en sus páginas: golpes y movimientos supersónicos, combates aéreos, proyectiles capaces de limpiar escenarios enteros...


Lógicamente, esto ha provocado que la licencia de Dragon Ball haya sido una de más experimentales entre las adaptaciones de manganime. Y, en consecuencia, ha derivado múltiples y diversas maneras de abordar la historia de Son Goku y las dragon balls. E incluso ir más allá.

DBZ


A veces dando énfasis a las experiencias de acción y aventuras, otras adoptando fórmulas propias de los RPGs, tomando prestadas ideas de los referentes del género de lucha y así hasta encontrar un estilo propio en el que los cañones de fantasía, las ráfagas de proyectiles y los intercambios de golpes a velocidades extremas suceden con cierta naturalidad.


En VidaExtra hemos elaborado una retrospectiva diferente a la trayectoria de Goku, Vegeta, Piccolo y el resto de personajes de Dragon Ball basada en cómo sus estilos de lucha han evolucionado en paralelo a su trayectoria en los videojuegos.


Un viaje que comienza, por cierto, el día en el que un niño con los pelos de punta se encontró con una chiquilla que buscaba las dragon balls en NES.

Shenron no Nazo y las aventuras clásicas

Ave


El primer juego oficial de Dragon Ball fue un shoot’em up, debido en parte a las limitaciones de la época y en parte al carácter de las primeras aventuras de Goku. Aunque, claro, más ambiciosa todavía fue el primer juego de Bandai Namco: DB: Shenron no Nazo un juego de acción y aventuras en top-down para NES.


De hecho, la mayoría de juegos de aventuras han sido protagonizadas por el pequeño luchador con cola de mono, afianzándo esa fórmula más y mejor con la llegada de sistemas capaces de ofrecer más precisión, mejores gráficos o movimientos más elaborados. Prueba de ello son el fantástico Dragon Ball: Revenge of King Piccolo o los dos Dragon Ball Origins.

Los mejores juegos de acción y aventuras de Dragon Ball ordenados de peor a mejor
En Vida Extra
Los mejores juegos de acción y aventuras de Dragon Ball ordenados de peor a mejor


En lo referente al estilo de combate, en esencia se trata de patrones y comandos relativamente sencillos, ideados para luchar contra múltiples enemigos o en entornos plataformeros. A veces a través de golpes y patadas, otras haciendo uso del bastón mágico y en ocasiones lanzando sencillos kamehamehas.


Mención especial a la serie Legacy of Goku de Game Boy Advance, la cual combinó aspectos de todos los juegos anteriores, incluyendo combates en tiempo real, y elementos de RPG a la hora de revisitar las tres sagas principales de Dragon Ball Z.


Eso sí, como buenos juegos de acción y aventura, es en los Jefazos finales donde deberemos examinarnos de lo aprendido a lo largo de cada fase. En algunos casos, como Dragon Ball Advance, incluso coqueteando con el género de la lucha.

Batallas por turnos, ¡y por cartas!

A


Conforme las batallas de Goku fueron añadiendo complejidad (y velocidad) las fórmulas habituales de acción y aventura dejaron de ser suficiente para transmitir esas explosivas viñetas y el ritmo del anime. Afortunadamente, Bandai se supo adaptar rápido llevando la licencia a los RPGs.


Los primeros RPGs de Dragon Ball consistían en resolver tableros y escenarios mientras nos enfrentamos a enemigos con cartas de movimientos pre-establecidas. Y el resultado no era nada malo: los momentos más espectaculares adquirían un tono cinemático y la intensidad no se veía eclipsada por el sistema de turnos.

Screenshot 111


Poco a poco, Bandai afianzó más y mejor los elementos de RPG con títulos como Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, Dragon Ball Fusions o el estupendo Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors. Lo cual no quita que haya alternativas tan diversas como Dragon Ball Z: Dokkan Battle.


Y pese a que fórmula cada vez se usa menos, una de las sagas de videojuegos basadas en Dragon Ball más vivas y prolíficas en activo es Super Dragon Ball Heroes, la cual se basa en la colisión de cartas de personajes, dejando un amplio margen a los reflejos. A fin de cuentas, se trata de una saga nacida en recreativas.


Como curiosidad, el videojuego Super Dragon Ball Heroes se ha extendido de manera oficial de manera espectacular, siendo una suerte de universo Dragon Ball paralelo con su propio manga y serie animada.

Los uno-contra-uno de toda la vida, pero al estilo Dragon Ball

DBZ


La fiebre por los juegos de lucha explotó a principios de los 90 y todos sabemos lo mucho que le apasiona a Goku una buena pelea. La respuesta llegaría por partida doble en 1993 con la recreativa Banpresto, con enormes y detallados pixeles, y DBZ Super butoden en SNES. Y pese a que no eran ni la mitad de fluidos que Street Fighter II, nos volaron la cabeza.


Si bien el sistema de vuelo libre de Dragon Ball Z de Banpresto reducía drásticamente el ritmo de los combates, el sistema de pantalla partida de juego de SNES acabó siendo el estándar durante los siguientes títulos, abriendo la puerta a los cañonazos y la lucha a larga distancia.


Con el tiempo y la tecnología se apostó por eliminar esa pantalla partida a favor del scalling, alejando la cámara al alejarse los contendientes. Sin embargo, habría que esperar hasta Dragon Ball Budokai para sacar provecho real de esa posibilidad sin que el precio a pagar fuese la velocidad de las partidas o que nos tuviésemos que dejar los pulgares intentando acertar los golpes.


Con el tiempo y los avances de hardware se irían integrando cada vez más elementos interesantes a la ecuación: golpes cinemáticos y enfrentamientos con enormes enemigos, como los de Dragon Ball Final Bout, más elementos interactivos e incluso acertadísimos modos historia con un punto de originalidad como el flamante Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu.


Por su parte, los referentes en lucha Arc System Works no solo pulieron las sensaciones y velocidad de los combates, sino que se esforzaron por hacer viable algo que va casi contra la naturaleza de los saiyans: los combates por equipos. Primero con la saga Supersonic Warriors, luego con Extreme Butoden y, finalmente, coronándose con el explosivo Dragon Ball FighterZ.




Cómo la lucha aérea lo cambió todo

Ss 59b80e0ae790ff43a4459004b7a141e0d9544d89 1920x1080


La capacidad de volar y combatir en escenarios destruibles de los personajes de Toriyama suponía un enorme desafío para la Bandai de principios de los 90. Sin embargo, con el paso de los años -y los avances en cada nuevo juego- acabó convirtiéndose en un elemento esencial y muy distintivo de los juegos de Dragon Ball.


El pionero en este aspecto es Dragon Ball Z: The Legend para los sistemas de 32 bits, ofreciendo combates por equipos y total libertad de desplazamiento. Un enorme paso en la buena dirección.

Screenshot 112


Con el tiempo y varios juegos afianzando ese aspecto, a partir de la saga DBZ: Budokai Tenkaichi la actual Bandai Namco llegaría a dar con la fórmula, combinando la libertad total de movimientos, un sistema de lucha que supone una evolución natural del exitoso DBZ: Budokai y la posibilidad de ahondar más y mejor en aspectos como la historia a través de juegos como DB Xenoverse.


Una fórmula que ganaría en ambición visual y técnica, pese a no estar planteada a nivel competitivo, y que incluso sacaría partido a los sistemas de control por movimiento de Wii.

DBX


Así hasta llegar a Dragon Ball Z: KAKAROT, un juego que combina todas las lecciones aprendidas de Dragon Ball en los videojuegos anteriores introduciendo elementos de aventura y acción, combates intensos de uno-contra-uno, jefazos finales, espectaculares cinemáticas que buscan ir más allá del anime y escenarios colosales que podremos atravesar por tierra, aire y hasta en toda clase de vehículos.


Un título que reúne y alinea el mismo legado jugable que lleva décadas fascinando a los fans de Goku, saca partido de todas las ventajas que le permiten los sistemas actuales y, a la vez, ofrecer sensaciones propias. Y lo mejor de todo es que lo consigue sin con una devoción incuestionable hacia el manga y el anime.


-
La noticia Cómo Dragon Ball ha reinventando la manera de luchar de Goku en los videojuegos a lo largo de los años fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

tuMEKaIdhnU


Continúar leyendo...